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第四百一十一章 手忙脚乱的开局(2 / 2)

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这就面临选择了,如果贺兰仓造小鬼,5魔力一个能造两个,而用来造剩下七种,就能把七种都造出来。

虽说小孩子才做选择,大人都是……全都要个屁啊,大人都是现实的,要看他能选什么,有什么后果,不过对于贺兰仓而言,这还需要选吗?玩过RTS的人都知道,这种游戏前期一点点资源差距在游戏进程中会被不断放大,以魔兽争霸为例,如果和敌人频繁交战,在没有操作失误和兵种决策失误的情况下,三分钟时一个农民的损失在十分钟的时候能够让双方出现相当大的经济差距。

04年贺兰仓刚刚七岁的的时候,那年头台式机都不是家家有,他一个远房表哥带他去网吧和游戏厅打游戏,就让懵懵懂懂的他接触到了电子游戏,没过三年贺兰仓暑假的时候就能一个游戏币在游戏厅里泡三四个小时,也会看网上电竞大前辈们对于比赛的录像和文字解说,他印象很深的就是06年家里换上机顶盒能看游戏频道的时候看的比赛,其中老兽王Grubby和月魔Moon的比赛中有一场就出现了四农民采金的失误,虽然后来发现但已经无力回天,被Moon一穿三险些翻盘。

在能够决定前期资源的情况下,贺兰仓怎么都不可能为了一颗歪脖树放弃整片森林,先是所有农民一样一个——然后荧光水母就扑腾几下不动弹了;猪人歪头看看周围,抡起拳头就向着头骨蝠捶过去了;幽魂在不停围着另外六个农民转圈圈,一刻也不消停,来不及多想,贺兰仓立刻选中猪人和别的农民拉开距离,选中水母移动到另外的方向——但是荧光水母不能动。

这也对,荧光水母就应该是扔到水里的,可是现在也没水,这荧光水母就只能在这里干放着了……不对,怎么开始掉血了?一共只有30点血的荧光水母已经少了一点血,要不了两分钟就会玩完了,立刻拉开几个农民分头去探路。

“巢穴,已完成。”贺兰仓不知道哪里有水,也不知道自己第一个水母还有没有救,等那几个农民探路效率太低了,何况贺兰仓发现暗影、幽魂和头骨蝠还不会挖土,真正能探路的只有三个,并没有比两个小鬼强多少。

贺兰仓赶紧去看看巢穴这种建筑,这是他现在唯一的希望,点击巢穴,这种建筑的介绍是“怪物需要在这里修建巢穴休息”,贺兰仓也是死马当活马医,用头骨蝠把荧光水母从魔动装置拖到了巢穴,这时候水母已经只剩下7血了,不过还好水母居然真的可以在巢穴中休息,而且还开始回血了。

“呼,真紧张!”贺兰仓还没说什么,琪莉雅先松了口气,而贺兰仓则又转向了魔动装置,他还有3点魔力没用,不能就这么浪费了。

然后他发现,小鬼,消耗5魔力,猪人、沉浸农夫,3魔力,暗影、荧光水母、土之小鬼、头骨蝠,2魔力,幽魂,1魔力。

“这是还涨价的?每个农民都比上一个更贵,用来限制数量?”贺兰仓不是没接触过这种类型的游戏,这类游戏塔防或者益智游戏居多,就是为了让人做好选择,不过现在他只能先把每个农民都看一遍才能知道接下来怎么做了。

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