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第四百一十三章 生物模板准备爆炸(2 / 2)

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贺兰仓扫了一眼大概有了种猜想,毕竟这是大河世界中游戏里被删除,原本独属于法师线的专属道具,也是最初游戏中设定唯一能够减少魔力消耗的道具,是贤者之子通过《键之书》沟通星幽界,和世界意志直接对话后才获得的装备,后来因为不是武器而是装饰,与伊泰利尔碎片冲突而被删除。

这件装备是可以沟通世界意志的。

至于为什么在奈恩世界中没发挥作用……奈恩世界都是洛克汗怂恿众圣灵用奈恩的遗体造出来的,要是真有什么意志也是舍扎和尼瑞瓦的意志,和世界没什么关系,而在这里,超魂体居然发挥了好运气的效果,也是让贺兰仓始料未及。

不过,是好事。在绝对的数量优势下,虽然对方一个还有不到半血的叫做忍者实际上和日本武士差不多的人杀了贺兰仓四十多只甲虫和蜘蛛,但是终究寡不敌众,被贺兰仓的弱渣队伍淹没,最终有二十二个活人,四十五具人类尸体和一百多具虫子残骸被贺兰仓的“军队”拖着,绕了个路,借过了贺兰仓第一个发现的地下城主家附近,再拐回了自己的亡灵分基地。

尸体立即派上了用场,六具尸体被头骨蝠和沉浸农夫拉去盖湿漉骨堆了,不过两个建筑虽然都叫湿漉骨堆消耗却不一样,占据的面积也不同,沉浸农夫足足耗费了五具尸体,剩下的消耗了大量土,而头骨蝠的则狮子大开口,虽然面积小一些,但是直接用上了金子。

剩下的尸体要扔进墓地的时候贺兰仓还发现了个小遗憾和一个小惊喜:墓地不要虫子尸体,但是墓地可以升级——阴冷之地上的墓地可以升级,用石料可以升级成诺德墓室。虽然没直接挖过石墙,但是为了把墓地修成方方正正,沉浸农夫这种唯一一个能够破坏石墙的单位可是花过大力气,而这些离得不远的石头正好被用来升级。

结果是喜人的,这三种建筑和墓地都是要放入一定数量的尸体才能产生单位的。

湿漉骨堆效果最简单粗暴,头骨蝠建造的湿漉骨堆每放入一具尸体就能在80秒的转化后得到一个长矛小鬼,或者用一具尸体经过60秒制造三只凶猛兽,或者五具尸体150秒制造一个宝箱怪,12具尸体300秒生产一个墓行者;

而沉浸农夫的更简单——每具尸体扔进去,经过200秒,就能转变成呢喃先生、刑拷者、狡诈守护者、无盐者或牢笼人其中之一,但是有些固定项目:巫师转变为仲裁巫师,巨人转变成浮肿怪,弓箭手变为狡诈鹰击者,仙女变成苍白巫女,骑士变为恐惧骑兵,忍者变成青铜斧骑士——这都是贺兰仓把尸体扔进去之后解锁的固定转化方向。

而诺德墓穴情况就稍微复杂了,优点是可以同时转化多具尸体,一个格子可以同时转化四具尸体,但是尸体放进去之后转化上限是根据生者生前的实力决定的,不能像湿漉骨堆一样可能放进去的是普通人的尸体出来的却是强大的无盐者。一个矮人尸体扔进去,最多就只能变成无法安息的尸鬼,但是如果一个骑士的尸体放进去,只要放得足够久,还能继续逐渐转变为尸鬼幽灵、尸鬼惩罚者,直到最后转变为尸鬼死亡领主——骑士还变不成尸鬼死灵霸主。但这个转化时间嘛……没有足够多的高级尸体时,贺兰仓就掀扔进来一个骑士尸体试试水。

不过贺兰仓已经发现自己之前收集的的生物模板开始生效了,而且随着他的科技等级提升,这些生物模板的效果只会越来越强,最后引起一场大爆炸。

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