科普卢星区的战争已经出现了糜烂化的趋势。
如果不是受到埃蒙侵蚀的地方已经变成了寸草不生的死地,而且被侵蚀的人精神状况都非常奇怪,让所有人都明白埃蒙出了毁灭和欺骗什么都不会给他们,或许已经有些人投靠埃蒙了,毕竟能够活下来比阵营重要多了。
但是如果打赢了可能损失惨重,输了必然灭亡,投靠过去会受到一番折磨再死去,就不会有投敌的情况了。
埃蒙的入侵着实让人手忙脚乱,但是无差别的毁灭和欺骗也让所有人同仇敌忾,唯一的问题就是敌人的数量实在是太多了,动辄几十亿的敌人,几千艘主力战舰,实在不是科普卢星区的全部力量加起来可以应对的。
不是说总战斗力上的缺乏,而是对于战场的破坏。单纯的数量上科普卢三大种族比埃蒙全部战力要多,而且占据的星球数量多,资源星比例更高,可用资源多,开发速度快,恢复速度和更新换代的速度也不是埃蒙比得了的,但是他们因为一个问题处于劣势。
对于战争的经典讨论:进攻优势理论和防御优势理论。
进攻优势理论认为,进攻方可以选择进攻的时间,进攻的方式,方向和力量构成,能够挑选对己方最有利的作战环境,久守必失,只有千日做贼,哪能千日防贼?快速、短促敲打敌人整片防线,寻找漏洞,集中突破,分割包围,通过高机动性将敌人累死在防线上,或者越过防线造成更大的破坏;
防御优势理论认为,防御方可以凭借精心构筑的防线给对方带来更多的损失,而且随着技术的发展防御设施会越来越万能,彼此配合也会越发强大,尤其是部队的机动性足够强大时依靠防御拖延敌人的脚步,可以逼迫敌人决战,在敌人进攻受挫后给敌人更大打击。
两者都有道理,而且在历史上都有实例,而这也就是现在诸位领袖争吵的重点。
因为防御优势理论的防线设计的是很有讲究的,虽然不是说集合了三大种族众多防御设施,还有人神、人虫混合技术的防线不够强,问题在于防线的位置。
就像二战中德法战争,防线是不会建立在自己家的,其实二战中德国人绕过了马其诺防线法国也不是完全没有一战之力,问题在于一旦开战,造成的破坏就全都要法国人自己埋单,坚持战斗几个月甚至几年,就算战争结束了也没什么用,战胜付出的代价会比投降多得多,所以他们光棍的投降了。
而为了对付埃蒙的军队,防线必须建立在本来的地盘上,而且埃蒙的目的是毁灭,而不是争夺,对于任何人,不必投鼠忌器那就是解放,能够敞开了镇压,打不下来就安心幽能炮、大和炮、聚变打击、热能毁灭,那绝对是方便快捷——现代战争,无视国际法,无视对环境的影响,我不想要你的地方了,就种蘑菇直到对方到了海平面以下,那就万事大吉。
而埃蒙军团就是这么做的,所以即便虫群数量质量都不如凯瑞甘,舰队和蒙斯克五五开,混合体不是星灵对手,对方还有佣兵和游骑兵游击,埃蒙的军队依然一路高歌猛进。