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第十九章 罪恶值(1 / 2)

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“接下来只要等待我的毒慢慢传播下去即可,极限的传播距离大约要比这个灾厄峡谷的面积大上那么一点……如此一来,便可以将它们一网打尽了。”

这,才是真正高效率的刷图。

烬捏起耳环,看了一眼自己耳朵上的黑红相间的饰品。

噬碎死牙之兽:饰品类装备,品级:暗红。已绑定使用者:傲之猎马人。该装备无法损坏,无法掉落,无法偷取,无法交易,无法被傲之猎马人之外的人使用。效果:力量+100。

附带技能:嗜血:被动技能,造成物理伤害时,回复伤害数值的10%。

绝世凶兽:主动技能,受到任意来源的治疗效果时,效果翻倍。物理攻击距离翻倍,移动速度翻倍,造成的物理伤害翻倍,暴击几率翻倍,要害攻击几率翻倍,命中率翻倍,闪避率翻倍,获得1%的一击必杀概率,攻击时无视敌人50%的防御。持续时间:一分钟,冷却时间:1天。

“可惜了,【噬碎死牙之兽】的主动技能——【绝世凶兽】是辅助物理伤害的技能,对我的毒不起作用。”烬遗憾地说道。

就是不知道技能【绝世凶兽】里附带的其中一条效果:“获得1%的一击必杀概率”,这里的“攻击”是指平A(普通攻击),还是所有攻击手段都可以有几率触发。

如果所有的攻击手段都可以触发,那他等到时间差不多,估摸着灾厄峡谷所有生物都染上他的毒的时候,就直接开启技能【绝世凶兽】。

他的毒正好被设定为持续时间极长、每秒都会造成伤害。

到那时候,整整六十秒的时间内,所有生物每秒都会进行一次判定:1%的概率,直接死亡!

没有任何道理可讲的即死。

到那时候,就算有一些怪物和玩家能想办法抗住他的毒,也根本奈何不了这一击必杀。

现在的玩家们,应该还没人学会复活术之类的东西吧?就算有也是拥有隐藏职业的玩家才能施展,不可能出现在这种旅游功能大于练级刷装备的地方。

然而。

若是【绝世凶兽】这个技能里面附带1%概率一击必杀——仅仅是指普通攻击时会触发这个概率的话。

那烬纯粹就只是幻想了一波。

所以说啊,他最烦这种说话不说清楚的注释。

“不管怎么样,等杀的差不多了,我也该去捡一捡爆出的东西,比如装备、稀有材料什么的。”因为现在可以制毒,所以他对稀有材料也很感兴趣。

不过烬之前上网查过,装备啊材料啊红药蓝药啊这些玩意并不是你爆出来之后,就一直存在下去的。

过了一定的时间之后,就会消失。

也就是说,这一次的刷副本,虽然可以通过【瘟疫剑魔】的能力获得大量经验值,迅速提升等级,但是最终能得到的物品数量缺远比杀死的怪物和玩家数量要少的多。

“时间有限,到时候要么去捡玩家死后随机掉落的物品,要么去怪物平均等级最高的区域捡掉落物品。”

烬权衡着两者的利益高低。

杀人越多的玩家罪恶值越高,死后掉落好东西、掉落物品的数量也就越多,甚至在高到一定程度后,连城镇都进不了,必须在野外待够一定的时间,或者缴纳一定的金钱后将罪恶值降到一定的“安全线”,才能回到城镇之中。

若是很不幸的在野外死了,而罪恶值太高,那么恭喜你,你必须在监狱里待上足够的时间,才能被“释放”出去。而且,这个在监狱里待的“时间”,必须是真的待在里面,下线时是是不计算的。——你也可以选择直接付钱,钱或许不能做到一些事,但其他的事都是可以用钱办到的。

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