数十年来,三维设计软件或者说整个三维行业都有着极大的发展和进步,尤其是在精细度上,可以说市面上粗糙的建模已经没有了市场,运行速度的提升赶不上精细度提升的速度,同样的,创作时间也就越来越长。
这些软件大厂或多或少的已经将现有的三维软件市场瓜分完毕,幕后科技又凭什么能够跟世界上发展了数十年的公司去竞争,要知道本身幕后科技并不是搞软件设计的,也不是搞三维方向的。
虽然幕后科技的研究中心有这方面的人才,甚至可以模仿对方做出相似的软件,但也只能是相似而已,优化,专利技术,市场都比不过对手。这就要感谢“天网”系统,跳出了原有的框架,全新的系统,全新的架构,全新的代码,让每一个开发者重回起跑线。
有两点值得一提,软件公司开发软件,移植软件是有成本的,越是大型的做的好的厂商,越重视新系统能否经得住市场的考验,尤其是新语言的学习,是否在新平台上进行移植需要时间来让软件公司进行反应,虽然这个时间有可能会特别短暂,毕竟没人会放弃全新的市场,一旦新系统的应用市场评估利润大于成本,软件公司就会飞速进入移植环节。
另一点是,幕后科技自我研发的优势所在。作为新系统,新语言,新架构的缔造者,本身就比其他公司所占据极大的优势,在起跑线上的开发者可不包括幕后科技公司。相比于其他公司的各项专利,全息技术给了魏来极大的帮助。
多边形网格和曲面建模的必要条件是三维软件的几何引擎库,各式各样的数学模型,几何模型,让不同产品的三维构建成为了可能,魏来自家的产品同样采用了这样的配置,在点线面的关系上,没有比几何引擎更直观的去表示三维物体的结构了。
模型的建设,尤其是个体和群体,相对来说都较为简单,只不过是建模时间的长短问题,静态物品的建立和模拟,魏来并没有优势,汽车的建模,人物的建模,手机电脑的物品建模,软件厂商数十年的发展,想要一时半会超越很难。
技术上,魏来更愿意将三维打印,三维建模,全息成像归纳为三维模拟技术群。这里面有无数的应用分支,每一个单独拿出都有着不错的应用和影响。三位模拟技术群的核心反而不再是三维打印和全息技术,而是三维建模技术,而三维建模技术的核心,则是数学、几何、物理引擎库。
几何引擎库上,魏来也寻找不到什么办法去超越广大厂商,但是在空间参数上,作为全息技术当中的最小单位,全息粒子带给了物理引擎与众不同的应用。