物理引擎是当今游戏、电影特效、虚拟现实、工业生产、以及很多科研中必不可少的工具,因为我们需要真实地模拟这个世界,从而创造出精致的作品或产品。孤立的产品,哪怕做的再精致漂亮,再不可思议,想要再现实当中应用,就必须符合现实世界的规则。
物理引擎就是对现实规则的模拟。没有人能做到完全模拟整个世界,魏来同样也做不到。如果能够真的创建一个和真实完全一致的虚拟世界,那么在现实世界当中,整颗星球的无数可能都会被人类所操控。
同理,全息技术所代表的“全部信息”也需要打上一个问号。为什么这么多年软件公司在物理引擎上的进步举步艰难,更真实的世界可不是几个参数就能决定的,其中最具代表性也是应用场景最丰富的就是游戏领域。
模拟的重要性就不多做说明,模拟是虚拟的基础,虽然模拟同样有着自己必要的成本,但是对于现实来说,转瞬即逝的机会不再是那么遥不可及。
物理引擎同样也有自己不同的侧重方向,拿实业中的汽车行业举例,单独的汽车模型,不同的设计,外型,结构,组件,通过软件在虚拟系统上生成,静态的汽车此时还只是一个虚拟的摆件,如何让汽车模型正常运行,速度如何等等信息我们完全不得而知。
汽车的最终目标是在现实世界的马路上奔驰,那么同样就需要数次不同的模拟环境来进行各项数据的收集,模拟环境就需要物理引擎来完成。
更具代表性的是游戏引擎,虽然游戏的好坏争议仍然是人们广泛讨论的话题,不过“第九艺术”的名号,游戏领域所具有的巨大艺术价值,人们已经逐渐达成了共识。庞大而复杂的游戏世界,更需要物理引擎来实现更多的功能交互。
游戏行业的发展可谓是波澜壮阔,不要小瞧游戏行业的发展,游戏所应用的各项技术,可能是广大人民群众所能接触到的最前端的科技,尤其是画面表现上。从文字到图像,从二维到三维,每一个游戏制作者都在努力的让自己讲好自己想要讲述的故事。
技术的进步,不断提升的画面表现,能够让游戏制作者们将自己心中的世界勾勒出来,不论是什么样的世界,什么样的设定,都离不开现实,同样有着基本的物理规则,更真实的世界,能够带来更强的沉浸感。
玩家就是观众、读者,让玩家沉浸在自己所讲述的故事当中,是游戏制作者的初衷。当然,游戏的好坏不光是需要更真实的世界,不过每个游戏制作者同样都希望自己的游戏有着更真实的世界,能够让玩家更具沉浸感。
需要的环境越简单,需要控制的参数变量就越少,反之,越复杂的环境就需要越多的参数控制,物理引擎多年来也不能说是原地踏步,但是没有什么巨大的提升。幕后科技在建模技术上做不到巨大超越,可是在物理引擎上的开发,魏来和团队不敢说模拟真实世界,可是却能秒杀所有引擎开发者。
9月20日,可能对于公司的研究团队当中的软件开发者来说,并不是一个美好的日子,软件的最终测试并没有通过。不过对于魏来来说,全新的想法诞生了,这款不知名的三维建模软件,成为了“息影生成器”的前身。
没有通过测试的原因并不是说软件不够优秀,性能不够强大,只是因为魏来推翻了软件之前的定位。最初魏来对于三维建模软件的定位是作为全息技术的内容制造端,为全息技术产生更多的内容。这款软件的开发时间也同样不短,魏来母亲和苏谦夫妇的礼物就是用三维建模软件的初期版本进行制造的。