软件名称被魏来早早的确定了下来,从名称当中,或多或少都透露出魏来对新软件的期望。息影生成器的名称解释被魏来详细的写在了自己的项目立项规划之中。息代表的就是全息技术,影代表的不是影像,而是影子,是现实的影子,真实的镜子。
生成器的概念大家就更好理解了,一张桌子,一张椅子,一个手机,一台电脑,一辆汽车,一个人,一个世界,能够在虚拟中模拟万物的工具。
从技术层面上看,息影生成器更像是前一个项目的拓展和延申,甚至可以说是三维建模软件2.0版本,为什么要进行重新立项,接着之前的项目继续进行研发不就好了,何必要多此一举再进行项目审核,资金注入,资金结算等等繁琐复杂的流程。
事实上,项目的终结和重新立项对2.0版本的研究和开发有着更多的好处,技术累积,原班人马,能够让研究员更快速的进入研究状态。之前的项目,从初始开发的文档就并不完善,而且漫长的时间让整个项目的变数变得更多更复杂。
项目的控制难度随着研发过程中的不断变动,资金注入已经超出公司给出的预算范围,也就是凭借着魏来老板的身份,不然科研项目早就不复存在。产业学术和科研,是一个不断寻找平衡的过程,项目周期长,资金回笼慢,科研成果无效,很容易构成恶性循环。
幕后科技虽然在资金上肥的流油,能够任由魏来去支配更多的资源给到科研事业上,一个两个,哪怕是几个项目的同时展开都不是问题,可是如果是上百个上千个大型项目呢,原料的上涨也成了必然的趋势,在没有新的进账项目之前,幕后科技同样需要见效快的短期科研目标和科技来维持自己公司的利润,让自己在飞速奔驰的快车道上继续前进。
三维建模软件一直以来就是一个长期项目的规划,在研发阶段完成之后,投入用户使用仍然需要消耗大量资源来进行维护和更新。现在的幕后科技的研究中心所进行的全部都是大型长期科研项目,所以想要赚取更多的钱财,就需要长期项目的阶段性成果转化。
钱也并不是大风刮来的,幕后科技要想成为一家百年或者一路传承下去的一家公司,就必须在“小有成就”的时候不能膨胀,同时科技的发展同样不是要你去韬光养晦,而是需要不断的展露自己的锋芒,得到社会各界的认可,才能有更多的资源去投入科研事业。
息影生成器的定位,终于是通过前身数度变更之下确立了出来,这就是一款包罗万象的世界生成器。注意,是世界生成器,而不是虚拟世界生成器。这样的定位同样也是息影生成器的终极目标,魏来也不知道自己有生之年能不能做到。
一步登天那是不可能的,就算定位有多么离谱和夸张,同样也是分阶段进行,三维建模软件的功能性在新的定位和目标之下被扩大了无数倍,不过和之前单纯的三维建模软件的阶段不同,在一阶段,就要求息影生成器在物体建模,工业设计和环境模拟上具有极高的拟真度。
“星宇”系列的产品发布的时间也不短,还没有一款真正意义上能够为自家系统保驾护航的应用,息影生成器,就是作为“星宇”系列打开销量彻底征服用户的突破口。
魏来对息影生成器的期待有多高,技术难度就有多高。魏来认为息影生成器才是打开新世界大门的钥匙,是架起二维和三维世界的通道与桥梁,在二维操作系统上,息影生成器甚至都发挥不出它应有的潜力,只有在三维操作系统下,息影生成器才能够真正大展拳脚。
嘴炮不如行动,研究中心资源也进行了重新分配,除了原班人马之外,更多的人员加入了息影生成器的研发项目,一方面是为了缩短研究时间,一方面是进行各项功能的拓展和实现。没有一个研究员会拒绝自己去打造一个全新的世界。