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幻文字游戏,差异经济学各种航天工程001(1 / 2)

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=文字游戏=

弱时弱不弱;强时强不强;

弱,时弱时不弱;强,时强时不强;

弱时弱不强;强时强不弱;

弱,时弱时不弱;强,时强时不弱;

弱时强不弱;强时弱不强;

弱,时强时不弱;强,时弱时不强;

弱时强不强;强时弱不弱;

弱,时强时不强;强,时弱时不弱;

把强-弱,替换为生-死,有-无,多-少,富-贫,善-恶,克制-放纵,以此类推。

---分隔符---

以A带动B和C?

以A带动B然后再带动C?

以A带动B的C?

把带动替换为提高,降低,增质,增量。

ABC分别可以是:军事(进攻,防御,消防,预防,灾难后处理,灾难中应急),经济(内卷,外卷,通货膨胀,通货紧缩,进口大于出口,出口大于进口,进出口中转,进口再加工然后出口,汇率提升,汇率降低,沉没成本,弹性成本,刚性需求,弹性需求,替代成本,垄断成本,替代代价,垄断代价,竞争成本,竞争代价,合作成本,合作代价,淘汰成本,淘汰代价,低收入陷阱,中等收入陷阱,高收入陷阱,低收入恶性循环,中等收入恶性循环,高收入恶性循环,低收入良性循环,中等收入良性循环,高收入良性循环,收入大于支出,收入等于支出,收入小于支出,库存大于产出,库存等于产出,库存小于产出,流通小于产出,流通等于产出,流通大于产出,流通小于库存,流通等于库存,流通大于库存,金融泡沫,物价泡沫,工资泡沫,存款泡沫,汇率泡沫,现金泡沫,价差泡沫,成本泡沫,利润泡沫,流通泡沫,垄断泡沫,合作泡沫,竞争泡沫→神特么肥皂经济学么?全都是泡沫?),政治,教育,通讯,普及,创新,学习,机械,科技,能源,材料,信息,交通,上限,下限,求同,求异,通用,专用,量变,质变,以此类推。

---分割线---

-流通,库存,产出,报废,回收-

流通(符号1)库存(符号2)产出(符号3)报废(符号4)回收

符号1,符号2,符号3,符号4分别各可以是大于号,等于号,小于号,大于等于号,小于等于号。

需求没有供应能允许的等待时间。

需求没有供应不可容忍的等待时间极限。

需求成本,需求代价,需求创造的利润?需求带来的危害?

供应成本,供应代价,供应创造的利润?供应带来的危害?

运输成本,运输代价,运输创造的利润?运输带来的危害?

库存成本,库存代价,库存创造的利润?库存带来的危害?

流通成本,流通代价,流通创造的利润?流通带来的危害?

报废成本,报废代价,报废创造的利润?报废带来的危害?

回收成本,回收代价,回收创造的利润?回收带来的危害?

怎样利于谁?怎样害于谁?怎样帮于谁?怎样救于谁?怎样灾于谁?

谁和谁竞争,谁得利?谁受害?

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