八个司令时→连长;
九个司令时→排长;
十个司令时→工兵;
改造成的地雷,炸弹,可移动军旗,都无法晋升和改造和改变?
军旗,可移动军旗,地雷,炸弹,工兵,都不可升职和改造;军旗,可移动军旗,地雷,炸弹有兵种,然而这些兵员的兵种无效,这些兵种都无视兵种克制,只有敌我军衔克制?
【4】不同规则
如果每一方每个兵种的初始兵员多一倍呢?每个兵种每个军衔(这里指代的军衔,包括地雷,炸弹,工兵,军旗)的初始兵员数量加一倍?然后地图翻倍?
【5】有争议的降级制度
如果同一兵种同一军衔兵种损失两个,那么该兵种上一级军衔的一个兵员就要降一级?如果该兵种上一级军衔没有对应军衔的现存兵员,那么该兵种上一级军衔以上最低军衔的一个兵员要降一级?
【6】有争议的升级制度
-兵种克制导致的升级-
任何兵种可升级或降级棋子,因为兵种克制原因,在攻击或被攻击时,击杀一个军衔比自己低的敌方棋子时,该棋子升一级(排长→连长→营长→团长→旅长→师长→军长→司令),因为兵种克制原因,在攻击或被攻击时,击杀一个军衔和自己一样高的敌方棋子时,该棋子升两级(排长→营长→旅长→军长→司令;连长→团长→师长→司令),因为兵种克制原因,在攻击或被攻击时,击杀一个军衔比自己当前军衔高的敌方棋子时,该棋子升三级(排长→团长→军长→司令)(连长→旅长→司令)(营长→师长→司令)
-军旗被击杀导致的没法升级,被强制改造-
当任何一方兵种的军旗被敌方击杀时,该兵种的所有兵员都无法升级,只能降级,该兵种每死亡一个兵员,就必须改造一个现存最低军衔的兵员(仅仅限定为:排长→连长→营长→团长→旅长→师长→军长→司令,炸弹和地雷没法改造)成为炸弹(回光返照,背水一战)
-同一兵种,因为主动攻击击杀或被攻击击杀而导致的升级-
主动攻击并不是因为兵种原因击杀三次并幸存者,该可升级兵员升一级?
被敌方攻击不是因为兵种原因击杀四次并幸存者,该可升级兵员升一级?
【6】失败规则
一个玩家,三个兵种的军旗都被敌方击杀,则该玩家判定为输;
一个玩家,所有可以移动的棋子(炸弹,工兵,排长,连长,营长,团长,旅长,师长,军长,司令)都被敌方击杀,则该玩家判定为输;
一个玩家连续10个回合没有攻击敌方棋子和棋子被敌方攻击,则该玩家判定为输;