=A分别可以是什么?=
可A?有A?无A?或A?不可A?不有A?不无A?不或A?可不A?有不A?无不A?或不A?不可不A?不有不A?不无不A?不或不A?可A不?有A不?无A不?或A不?不可不A不?不有不A不?不无不A不?不或不A不?或可A?或有A?或无A?或或A?可或A?有或A?无或A?或或A?或可或A?或有或A?或无或A?或或或A?可A或?有A或?无A或?或A或?或可或A或?或有或A或?或无或A或?或或或A或?
A分别可以是:用-留-弃-杀-防-救-保-奖-罚-限-控-遇-求-问-答-真-假-强-弱-多-少-富-穷-文-武-变-是-非-正-反-带-替换-选择?以此类推?
比如:敌方的叛徒可用不可留(留下敌方的叛徒,虽然会让敌方的潜在叛徒数量增加,然而却会导致我方的潜在叛徒数量也增加,所以敌方的叛徒可用不可留,用完必杀,而且还要在我方之中公开杀,对敌方保密杀)?
越长越复杂,排列组合也越多?
比如:我方叛徒可以用于计中计(给我方叛徒假情报,然后让叛徒带着假情报给敌方,然后让敌方中计)(然后就是博弈了,谁更秀,谁就秀人,谁不及人秀,谁就被秀,然而也有聪明反被聪明误的情况和可能)?
=1V1军事博弈小游戏?=
【1】五兵大战博弈;5兵5桥博弈
-玩法规则介绍-
每个玩家之间都进行1V1大战,这次5个独木桥了,每个玩家每个回合每个独木桥上只能派出一个兵来对抗一个敌人,兵有金木水火土五种属性,每个属性的兵都可以安排石头,剪刀,布武器?
玩家需要给每个独木桥上的兵分别选择一种属性,一种武器,一种防具?奇数次回合为只攻击不防守回合,所有玩家的兵只能携带武器,偶数次回合为攻防兼备回合,所有玩家的兵都携带武器和防具?
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
-只攻击不防守回合-
携带金剪刀的兵,可以击杀携带木剪刀或木布的敌兵?携带金剪刀的兵,没法对携带木石头的兵造成伤害(双方谁也奈何不了谁)?
两兵相遇,属性相克,石头剪刀布也相克或相同,则克的一方不掉血秒杀被克的一方?
两兵相遇,相同(或不相克也不相同)时,只看石头剪刀布,石头剪刀布相同时,双方血量都-1,石头剪刀布不同时,则克的一方不掉血秒杀被克的一方?
-攻防兼备时-
先看属性是否相克,属性相克,克敌的一方先手攻击被克的一方时就能无视对方的防具,属性被克的一方后手攻击,属性被克的一方的攻击需要看对方的防具才决定该次攻击是否有效;属性相同时(或属性不相同也不相克时),攻击看双方防具,被攻击看攻击方的武器和被攻击方的防具?
不被无视防具时,防具的用途:
防剪刀盾,可以抵挡剪刀武器和布武器,无法抵挡石头武器;
防石头盾,可以抵挡石头武器和剪刀武器,无法抵挡布武器;
防布盾,可以抵挡布武器和石头武器,无法抵挡剪刀武器;
-先计划后执行规则-
每个玩家都必须给自己在每一个独木桥上出什么属性的兵发布两次不同语言;每个玩家在每一个独木桥上的兵携带什么武器也要发布两次不同语言;每个玩家在可以携带防具的回合要给每一个独木桥上的兵携带什么武器发布两次不同语言;然后玩家只能给每个独木桥上出战什么属性的兵,从自己发的对应该独木桥的语言中选择一个执行,该独木桥上的兵携带什么武器和防具,也是要在自己发布的对应语音中二选一?
-战利品,抚恤金,出战后勤-
每个兵需要一个不出战的兵负责后勤,每个不出战不负责后勤的兵都可以生产资源(生产的粮食用于增加本国最大人口,每个没阵亡的兵每个回合都消耗粮食)(生产的武器用于出战,生产的防具也用于出战)(生产的人口经过一定回合的军事训练之后就从非战斗人口变成了可战斗人口,非战斗人口只可以生产,不可以负责后勤→战五渣出后勤会被袭击的,也不可出战,非战斗人口军事训练时,不可负责后勤,不可出战,不可生产)