【2】其他开局之前的设定?
-粮食,武器,防具,人口,库存,抚恤金,战利品,医院设置-
是否有最大粮食总量?
每个非战斗人口每回合消耗多少粮食?每个非战斗人口生产回合消耗多少粮食?每个非战斗人口军事训练回合消耗多少粮食?每个非战斗人口生产回合生产多少特定物资?每个战斗人口出战回合消耗多少粮食?每个战斗人口负责后勤回合消耗多少粮食?每个战斗人口生产回合消耗多少粮食?每个战斗人口阵亡的抚恤金怎么给?每个战斗人口突破敌人前线到达敌方城池,怎么计算战利品?
是否有最大人口数限制?是否有最大武器库武器库存限制?是否有防具库防具库存限制?如果有,限制的上限和限制的下限是什么?幸存并受伤的兵,是否允许回城后医疗?医疗是否需要消耗药品?药品怎么生产?药品怎么库存?战利品中的药品如何设定?是否允许前线上医疗兵?如果允许有前线医疗兵,前线医疗兵的战斗力如何设定?前线医疗兵的防御力如何设定?每个兵的最大生命值?每个兵的武器挥舞次数?每个兵的防具格挡次数?
-兵数和桥数设置?-
5兵6桥?5兵7桥? M个兵N个桥(M小于或等于N)?
当设定规定M必须大于N时,每个桥上最少出战的兵数量是1还是0还是几?每个桥上最多出战的兵数量是多少?
-语言计划和执行设置?-
两句话二选一?三句话三选一?A句话A选B(M小于N)?
-武器和防具设置?-
一个兵只能携带一个防具和武器时,就没什么设置的空间了?
一个兵可以携带多个防具和武器时,就可以设置了:
每次攻击消耗一件武器:比如第一次攻击使用什么武器,第二次攻击使用什么武器,第三次攻击使用什么武器?然后就是一直幸存到用完所有武器或和自己1V1的兵被击杀?杀敌是否可以刷新武器?被杀是否掉落没用到的武器兼或正在使用的武器?交战双方都死亡的情况下,遗留在桥上掉落的武器是否算入该桥下一个杀出一条血路一方的战利品中?是否存在同归于尽?
每次无效格挡消耗一件防具:第一个防具存在时,就只能用第一个防具格挡,第一个防具被消耗时,才能用接下来排队的防具格挡?然后就是一直幸存到用完所有防具或和自己1V1的兵被击杀?杀敌是否可以刷新防具?被杀是否掉落没使用的防具兼或正在使用的防具?交战双方都死亡的情况下,遗留在桥上掉落的防具是否算入该桥下一个杀出一条血路一方的战利品中?
-防线设置-
是否可以安排兵防御,在敌方突破独木桥准备进入城池时,是否有防御?防御的一方,是否允许补充兵员顶上?
-后发攻城部队设置-
是否允许某条独木桥上被我方杀出一条血路时,可以派遣后发攻城部队去扩大前线胜利战果?如果允许,又有什么限制或条件?攻城失败又怎么说?
-野战地形设置-
如果允许有野战地形加成,那么独木桥上就可以设定能够有一定数量的兵进入的优势地形,比如高地啊(弓箭手射程增加,了望区域球半径增加,敌方从低处向高处冲锋速度受损,体力消耗增加,我方从高处向低处冲锋速度有加成,体力消耗减少),比如险要啊?以此类推?
-其他模式设置-
2V2模式?包围和突围模式?隐藏和找敌模式(躲猫猫模式,游击战模式)?所有人通讯失效模式(模拟EMP和电磁干扰)?找出藏在我方的敌方间谍模式?禁止敌方在某个桥上设定特定属性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(禁止武器公约?单方面禁止?敌我双方都必须遵守的禁止)?规定敌方在某个桥上设定特定属性的兵兼或特定武器兼或特定防具模式(可用武器公约?单方面可用?敌我双方都必须遵守的可用)?