近战棋子射程:半径为1的格子内;
-明棋棋子走子规则-
该棋子3N+1次移动:向一个方向移动6格(不能转弯);
该棋子3N+2次移动:向两个方向移动共6格(只能转一次弯,也必须转一次弯);
该棋子3N+3次移动:向三个方向移动共6格(只能转两次弯,也必须转两次弯)(起点和终点不能是同一个点);
-暗棋棋子走子规则-
第3N+1回合:向一个方向移动6格(不能转弯);
第3N+2回合:向两个方向移动共6格(只能转一次弯,也必须转一次弯);
第3N+3回合:向三个方向移动共6格(只能转两次弯,也必须转两次弯)(起点和终点不能是同一个点);
-非英雄棋子行为规则-
近战棋子特例:起点位置能够发动一次攻击,然后走到终点位置还能发动一次攻击,或者该回合不移动,发动三次攻击;
远战棋子特例:起点位置或终点位置或沿途任意位置只能发动一次攻击,或者该回合不移动,发动两次攻击;
-棋子特征-
明棋近战棋子中(暗棋近战棋子中也一样的布置),有12个阴属性石头棋子,12个阴属性剪刀棋子,12个阴属性布棋子,有12个阳属性石头棋子,12个阳属性剪刀棋子,12个阳属性布棋子,三个特殊棋子→近战英雄棋子(每次移动12格,而非6格,每次移动最多可以转弯2次,每次移动消耗2点行动值,每次攻击消耗2点行动值,每次治疗消耗1点行动值,每回合有24点行动值可用,只能攻击自己1格半径内的敌方棋子);
明棋远战棋子中(暗棋远战棋子中,也一样的布置),用属性1和属性2排列组合成6中不重复的序列,然后每个序列的棋子有12个,3个特殊棋子→2个远程棋子(每次移动,最多可以转动两次,每次移动消耗3点行动值,每次攻击消耗2点行动值,每次治疗消耗2点行动值,每回合最多有30行动值),1个加血棋子(每次移动,最多可以转动5次,每次移动消耗3行动值,每次单体治疗消耗2行动值,每次给半径为5的范围内的棋子加血,每个被加血的友方棋子消耗3行动值,每回合有36行动值);
每个玩家移动到棋盘最中央位置的棋子不移动也不攻击也不被攻击23回合,该玩家就胜出;任何玩家所有棋子阵亡,该玩家就失败;只有一个玩家没有胜出或失败,那么该玩家就失败;
-互换位置规则-
两个棋子在半径为3的范围内,则两个棋子可以互换位置,互换位置后,该两个棋子有一个回合内无法移动,无法攻击,无法反击,没有任何属性(受到所有攻击都是掉血,而发动攻击的目标不掉血)?
所有英雄棋子可以消耗5点行动值,来和半径为11自己的棋子互换位置(英雄棋子和被互换位置的非英雄棋子,都不会僵直)?
-出生点规则-
所有玩家都各自摆放自己的棋子,在一个正三角形内,出生点设置时,棋子之间不允许有间隙?
-棋盘配图-
配图1