二是装饰属性,如少年鸣人穿着新年装,青年雏田穿着泳衣。
还是以鸣人为例,鸣人作为原皮,拥有少年状态,装饰也是原始装饰,玩家只能使用官方固定的技能组合。
当玩家解锁疾风鸣人皮肤,疾风鸣人有青年状态和原始装饰,可以使用自定义技能,也可以使用官方固定技能组。
仙人模式只能在青年鸣人上使用,而金鸣模式则可以在青、中年鸣人上使用,这些XX模式归于变身技,定在放在大招上。
当然也可以把金鸣换成九尾模式,少年一尾,青年中年九尾。
针对不同人的变身技,还有不同的限制。
变身状态只能维持短时间的有宇智波的须佐能乎、秋道丁次的变大、纲手的百豪等。
可以持续到死亡的变身状态则是鸣人的仙人和金鸣,自来也和水门的仙人模式等等。
像小李和迈特凯的八门,则是使用单个技能进行开门叠加,门数达到3、5、8的时候会对技能进行提升。
疾风小李能开五门,但会持续掉血,而开三门则不会。
少年小李只能开三门,还得忍受掉血的惩罚。
而开到八门的迈特凯,则会在短时间内获得大幅加成,虽然不会持续掉血,但加成结束就会自动死亡。
使用尸鬼尽封的人物在施法结束后就会死亡,且无法被复活道具和技能复活。
看起来很绕,平衡性也感觉不出来有多好。
但大乱斗本来就是拿来快乐的,让喜爱动漫人物的玩家有个快乐的平台。
想要认认真真、不搞花里胡哨的人可以玩LOL。
LOL1.0版本风泉只开放25个英雄,大乱斗也是一样。
LOL有小艾数据库参考,制作速度很快。
但大乱斗则是完全摸石头过河,技能策划只有风泉才能设计,由于技能系统过于庞大,数值调整也是极其繁琐。
LOL月底装在门店电脑上进行测试的时候,大乱斗才把技能给设定好。
LOL的1.0版本有这25个英雄:
上路:盖伦、提莫、诺手、锐雯、潘森
中路:亚索、安妮、死歌、卡牌、艾瑞莉娅
打野:剑圣、努努、盲僧、阿木木、酒桶
射手:伊泽瑞尔、艾希、薇恩、德莱文、厄运小姐
辅助:机器人、索拉卡、露露、牛头、琴女
大乱斗则因为特殊的技能机制,并没有严格划分五条路线,英雄带的技能不同,能走得路线也就不同。
但开局都是初始技能组,风泉还是贴心的给了分路标签。
上:鸣人、佐助、我爱罗、李洛克、宁次
中:小南、白、卡卡西、小樱、佩恩
射:天天、佐井、带土、蝎、迪达拉
辅:丁次、鹿丸、香磷、纲手、飞段
野:水门、自来也、迈特凯、鼬、绝
像LOL有些英雄是重做过的,例如潘森、酒桶,但风泉直接舍弃旧版,选着改版后的英雄设计。
一来是旧版英雄与风泉穿越时的LOL框架体系相违背,二来大多重做的英雄都比较成功。
比如潘森的E,重做后免疫盾牌前方所有伤害,对线连招就有WQE,晕上打一套然后无敌退出来。