不过这个世界,全息机的反外挂技术与电脑手机有很大不同。
外挂肯定会有,而且伴随着风泉此次的《绝地求生大逃杀》,外挂出现得肯定更多。
要知道,射击类游戏的潜在收益大得惊人,FPS游戏的对局中,两方突脸的瞬间几乎就能分出胜负,开挂能用最短的时间、最少的付出,获得最高效的操作。
也因此,在低风险高回报的利益诱惑下,无数的外挂程序员都能冒着被绞刑的风险去开发。
前世着名的VAC系统,尽管出名,但归根到底也只是一种辅助手段。
VAC通过检测用户内存或者其他硬件,如果发现异常,就会对用户进行封号处理。
这样就可以外挂制作者无法判断是哪段代码激发VAC系统,以此来保证VAC的技术检测代码不被外挂开发者猜出来。
VAC系统在所有的反外挂系统里面,准确率虽然很高,但缺点也很明显——反应差。
系统需要对玩家内存和硬件进行多次检测,才能察觉前后数据的猫腻,并以此来对玩家进行封号。
不过,对于职业挂壁、神仙来说,这种处罚就跟挠痒痒一样。
你封我一个,我大不了再开一个。
你检测我总需要时间,我没被检测出来的时候,大胆开外挂去爽就行了。
可能有人就要问了,为什么不让程序自己去辨别外挂?
这就涉及到人工智能和深度学习的范畴了。
前世的人工智能并没有风泉现在这样先进,其次投入大资金、大精力去开发反外挂系统,大多数游戏商都是不舍得的。
也是如此,前世的反外挂系统都是从玩家端进行入手的。
在所有的反外挂系统里,腾讯的TP是最有效的。
TP系统在游戏开启的时候,会获得最高权限,同时收集各种数据、监视设备的进程、隐藏游戏内存。
一旦检测到有程序试图干扰游戏数据,就会采取相应的措施。
当检测到问题,但相关封号操作无法进行的时候,系统会自动关闭游戏。
不过,TP获取最高权限和处理外挂的操作,在本质上和流氓插件没有什么区别,用户所有操作、数据都会被TP记录。
前世的3Q大战,也有腾讯TP系统的一部分原因。
TP也会导致游戏流畅度变低,也会侵犯用户隐私。
但玩家进入游戏前都在游戏协议上打了勾勾,事后就算和某鹅厂打官司,也是赢不了的,南山必胜客也不是开玩笑的。
虽然TP惹人骂,但这是技术不发达时代所采取的最有效的措施。
对于禁止外挂,风泉有自己的想法。
无疑就是对游戏进行改造。
一是把数据全部上传到服务器,用MOBA的模式进行计算反馈;二则是加大系统检测力度,用更加严谨的数据系统来规范对局;第三则加入巡查系统,对玩家有质疑的对局进行多人不记名审核。
最后一个则是风泉针对这个世界的情况开发出来的法子。
虚拟人格技术。
虚拟人格可以简单地赋予虚拟NPC一定的决策权力,在游戏内部加入人机,人机的基础数据可以找军方用士兵的数据进行参考。