职业的晋升犹如天梯,你可以在一条梯上走,也可以进行转向步入另一条天梯之中,虽然你前面投入苦心可能会荒废,但技艺仍在,只不过转向的职业有一直想前走的职业强悍吗?明显是没有的。
人家在你的压制之下或许永远不会发光,甚至被剪除,但只要闪亮那么一次,那么你完了。
曾今那些技艺给你带来的底蕴,根本不能为你在高位的层次上给予太多帮助,已经成为了上不得台面的东西。
文明的天梯转向不是让你重头开始,比如一座天梯有四层,你步入了第三层后转向进入了另一座天梯,你不会拥有另一座天梯第三层的东西,连前两层都不会用,但你步入第四层后会直接拥有第四层的玩意。
当然文明并不是这么巨坑的,第四层的技能好用吗?好用对不,那么一旦荒废了前三层,第四层固然能更快前进到第五层,但前三层给你的助力自然是越来越小。
本来从一至四是一套连招,虽然招式不同,但却是一套组合拳,而第四招更是绝招,但你偏偏只用第四大招,那么这第四招自然会慢慢的成为普通招式。
职业转向等同于链锁,文明虽然帮你连了,但却没有加固,当细到自己看不见,更可能被别人给砍断,而且除了链条之外还有锁。
比如掘墓这个职业有一左一右两边,结果你两边都选了,而两边又出现四边,你又四边全都占,当没有锁定,慢慢的自然繁琐了,看似全能,但啥也不是,简称不堪一击。
如帝一要是啥啥都进行增幅,那么之后的代价倍增不说,而且增幅的程度只有那么高。
现在一寸金能进行唯一职业的转职,但更新之后增幅若没有这个高度,那么自然抵达不了唯一的地方,哪怕是花再多的钱也是同样,因为你增幅的额度只有那么高,那么花的钱则是提高你的增幅上限,在提升上限的同时,顺便拉高职业的强度,但这样的代价更大更大。
因为你拉高的,可能仅仅是这个职业的强度,而不是所有的职业,而你花费的代价可能要把所有的职业都计算进去部分,但贯通的只有这么一条线路。
虽说大力出奇迹,但浪费可耻!
作为一位领主,可以选择的选项有多少?很多!
为什么说安心种田好?出去劫掠还得寻找这么一个目标不是?时间上就浪费了一部分,而且还不一定能打过,一旦进入僵持,那简直操蛋,更操蛋的是你不打不行。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,总有那么一些领主在食物链的最底端,那么吞吃他们可比种田实惠多了,除非是你全力以赴主攻防御的种田,纯粹看天吃饭,不然你就得出门干。
要是主攻防御还想出门干,那么洗洗睡吧,那是送菜。
劫掠之领主,主攻不说全力以赴,家里搞点防守就是纯粹的拖延时间用的,主力出门,我就死守,老子反击一下都算我输。
防守配进攻,防御配陷阱,两者都属于极致类型。
主力如果丧失殆尽至全军覆没,转守为御。
陷阱如果被一一铲平,御转进取。
极端的攻防转换,两次机会!第一次属于食物链的最顶端,无所畏惧,第二次属于败退。
若是进行折中,那么就要小心了,有些猎物不是你能狩猎的,他们才是霸主,在霸主没有败退之前,你仅仅是二把手,仅仅只是猎物,而不是肆无忌惮的猎人。
而霸主之所以败退了,也是因为猎物太多的缘故,太肆无忌惮了,猎物可能会合在一起把你给咬死。
若以区域为单位,这又是不同的情况了,猎物不在单独出门,野兽不在单独狩猎,风险更大,收益更大,但一旦个别领主遇到众多猎物,可能来不及跑。
所以,以区域为单位更加重视地盘。
于个体领主而言,进入一只猎犬可能会隐匿放过,但对于区域而言这样的猎犬直接给砍死,猎犬嘛,捕猎的,让你知道这里有猎物还得了?直接干灭,那是能不放跑一个,就不放跑一个,直接给你来个绝迹。
文明的规矩有点像动物世界,不过这里的动物更加的凶悍,斩草除根,斩尽杀绝,稀松平常,所以外出队伍突生暴毙,正常情况,或许也正因为太危险,给你来那么一道阻隔,那就是夜晚!
或许夜晚之后不止有诡异了,月黑风高杀人夜,朝升时,尘埃落定,别夜晚领地中进来了谁都不知道,不然白天你可能会迎来雷霆一击,所以夜晚的领地之内得有守夜的。
或许白天会看到守夜人的尸体,但对方却不一定在敢来了,因可能会被伏杀,不过人家至少活着回去了,这就非常糟糕了,你不会天天防备,但人家可以随时袭击。
尤其是以区域为单位的时候,个体准备了陷阱,可能也没多大用,所以领地的守夜人,必须是实力顶尖的那一批,这是毋容置疑的,而且还需一定的全面,如侦查与追击。
他们这个区域的守夜阵营,由亡灵与邪祟组成。
邪祟捕捉诡异,获得比诡脂更为强大的能力,而亡灵则侧重于夜间行走,领民吞服了亡脂本就能在一定程度上降低生息,在加上邪祟天赋和亡灵天赋的加载,虽说是生灵,但却更加接近死尸了。
不过这需要一批纯正的领民,天赋空位皆在,在加上转职合适,可以作为专精守夜。
这么到处算算,唉...贪多不行,不贪也不行,毕竟守的好,才能玩的六,冲的开心,冲到半道折回了?那心情别提多抑郁了,比如那种我就差一点点的时间就能大获全胜,但能不回吗?不能。
虽说将在外军令不受,但叫回来是个例外好吧。
叫你班师不班师,要么你准备好班尸,要么你准备好被分尸。
一旦进入了班师阶段,就是不容更改的铁令,哪怕是损兵折将也得给我立马跑回来,当然一般不会进入最后的阶段。
一阶段酌情,没事就回,时间尚且宽裕。
二阶段警令,尽快处理一切事物,回来之前保持全盛。
三阶段勤急,且战且退,损兵认败折返,尽快返回,全盛不在是必要,但保持一个步调,中途快马加鞭,当进入了领地范围了在进行回复。
四阶段班师,领地到了这样的地步,你不赶紧回来等着班尸!领地不被分尸必定分你尸。
这样的阶段要是在战时,直接溃逃,什么不用管了,跑到领地范围内在集合整顿,全部整顿是不可能的,也就是稍微整顿一下,甚至都来不及回复了,整顿成浪潮冲击吧,一波又一波的送,哪怕是送死。
到了这样的地步用回来吗?其实不用了,而之所以会有班师令这个东西,则是因为班师之途是属于交战状态,以溃逃的姿态,引外敌入场,形成的班师铁令。
到了班师的地步,其实已经输了,引外敌入场只不过是为了留下余火,可班师之军不是余火吗?是的。
所以当班师令出时,你可以回来班个尸,或许以自己被分尸为下场进行一场班师奇迹,所以咯,班师的不班尸,那么必定被分尸。
三等军令已是至高,四等班师属于奇迹,更是绝迹,或者说本从来没有班师这个东西。
如世界之大势是输是赢能看不清?看的非常清楚。
最后发出了那一道军令,也就是让那些余火回来看看,或许连军令都不是,也就是一份援书,一座大势输了,他们通常会留下一些的东西,一些不灭的恐怖玩意。
回来!带走它们,别浪费,这些赢家是带不走的,只能进行镇压封印抚平,可你们能够带走,能够直接安抚平息,它们会听你们的话。
放心!赢家不会为难你们,而且进行镇压封印的东西都归你们所有,这是他们的平息,赢家算好了一切,我们亦算好了一切,你们也就是回来拿个尸体,班个尸体。
试问这时班尸的什么感受?嗯...他们非常讨厌这种算无遗漏的感觉,讨厌到,到处去充当意外。
一座势力注定败北?嗯...掺和一手,让赢家惨胜。
一座势力注定灭亡?嗯...掺和一手,让成为败北。
这样的掺和对于班尸的来说并没有任何利益,因他们每次掺和的都是输家,都是败家,而自身完全是损失的状态。
当一个又一个班尸的越来越多,算无遗漏的大势出现了算错的时候,那一份递交出去得到援书成为了求援书,这本是遗书好不好,本是交给亲近之人回来拿那最后的一份馈赠的,结果成了求援书。
连大势都不能抗衡,接到援书的来送死吗?嗯!接到援书的就是来送死的,而且来的还非常快,一波又一波的如同班尸的被分尸。
这就非常糟心了,堪称一锅端,直接给绝灭了。
一座大势覆灭,最后发出去的是求援书吗?不是!那是遗书,能到的早到了好吧。
能成为一世之大势的尽管不想输,不想败,但会认。
但因意外的介入延长了死期,导致了那些接到遗书的全回来了,简直不能忍!而大势也因此低下了高贵的头颅,进行了求情,这下在不求情,被一锅端了呀,求情呗。
说句实话,就算是注定灭亡的大势也认为这一波是血亏,因连个尸体都捞不着,大势的尸体可是价值连城的好吧。
若是死局,赢家是不会留下有关联的人的,因为这些人在日后会找麻烦,而且非常棘手,理由还是名正言顺。
本来有这么一个捞尸的,尸体可以很快处理,小家伙也能得到好处,而大势的上位也可以脱离,死不死的根本无关紧要。
可一旦没有捞尸的了,那么尸体镇压封印的时间可就久了,那么上位能进行脱离吗?不能!因为他们能以这些不灭的尸身为媒介从而找到理由进行逆伐,而这时镇压封印的方式还不够成熟,至少不具备流动性。
求情?可以!不过老的和小的总得死一个不是?小的可以不死,小的毕竟没有老的那么大的能力,如果一座大势连小的都怂,那么不用混了。
这个结果可以说是,小的可以说间接的把老的全部给坑死了,当然也可以说老的把自己给坑死了,当然老的也不一定真死了就是了。
这时候作为赢家开始考虑这些尸体新的处理方式了,毕竟捞尸的可能要消失了,而且援书更是作出了一些改进,比如让小的牵扯更多一点,牵扯的更大一点。
可牵扯多了大了,还是小的吗?长大了好吧。
大的更成熟,也更稳重,有些东西可以揭的更开一点,虽说把大个的放养在外当班尸的不如小家伙划算,但总比浪费要好不是?更何况在大势面前,根本不会出现那种被最后一根稻草给压死的情况。
你是不是傻?你确定要两败俱伤,同归于尽吗?我保证会先斩下你的头颅,你绝对跑不掉。
就这样大个头的成为了新的捞尸人,形成了班书死令。
大个头牵扯众多,涉及更广,回来的自然更慢,无论捞尸的意外怎么形成的,但只要形成了一次,于大势而言没有下一次意外了,除非是新的变数。
这时的班师回朝,是慢悠悠的,大个头回去也就搬个尸体,多准备准备不迟,可大个头回去一瞅就傻眼了,窝呢?怎么没了?额...还有尸体。
叫你回来也就是搬个尸体,你以为看的上你那点实力?你就是多余的,也就是余下的。
班书死令持续了很久很久,因它初生就是慢悠悠的那种,从小到大都是,不过大个头也不是吃素的,这时他或许不清楚怎么往下推,但只要每一次回朝更快就行了。
嗯...更快!
大个头毕竟牵扯众多,而且效率更高,不像小家伙只是抱着尸体。
所以大个头化整为零,加入一座又一座势力,不干别的,专门干班师回朝,但单个的回朝有什么用?必须要多才行,自然的,加入每一座势力之后都会掌握一些人手。
这样的一群家伙专门干班师的勾当,距离势力最远,可就是跑的快,尤其是回援信,那跑的是更快,可在跑的快也是会累的好不好,累的是会休息的。
军令如山,你这么进行急行军,人家会反叛的。
所以为了能跑的更加的快速,开始自导自演,朝中安排这么一个跑的快的耳目,这边在安排那么一个敌人。
在接到自己耳目报信之后在通知自己的敌人,我们先打起来,等朝廷的命令到了,我溃败,你追杀,我们亡命跑,你们玩命追。
这样的动作在大势眼中自然是瞒不住的,咋回事?表演兵贼呢?
逃兵亡命跑,山贼一路追,山贼一路畅通无阻不说,更是储备充足。
上头知道是假没有关系,只要下面认为是真的就行,我们是为了回援才溃败的,外有山贼,内有穷寇,面对死路一条,你们愿意死在哪?当然是死在家里好了。
可这样的表演是有代价的,一旦没有其内没有穷寇,那么军令不从就不说了,而且跑着跑着就可能没影了,这是知道家里并没有外敌,进行欺骗的后果。
为了不至于唱这么一出空城戏,一场声势更为好大的表演进行,一座大势想要练一练兵很难吗?找个谁打一架就好了,打也是真打,演也是真演。
视生灵如草芥,这些赶回来的就是回来送死的,整顿一波之后犹如浪潮一样发起死亡冲击,只有当山贼到了之后,才会合力把外寇给击溃。
除了聊聊一些上位之外,所有人都认为这是真的,兵、贼、寇、主,同台唱戏。
弄假成真,班师绝密。
一军在外,其班师的速度那是越来越快,直至真正的班师形成,一势陷入危难,班师正与敌交战之时突接回援信,这是班门弄出的第一把斧子。
损兵折将,断臂溃败,只为班师,只为回援,带着这一把斧子回援。
这般斧子能不能劈开危难不知道,但班门必将绝迹,大势本必输,你虽弄出了斧子,但你也代替大势而亡,这场战争本与外势无关,是你非要逆天改命,强引外势其入场,扭转死局,这是代价。
而且你们进行了欺骗,所以你们并没有一线生机,因你们自己将自己的生路给堵死了,但上天有好生之德...额...应该说大势也不是吃素的。
如果班师是绝密自然也传不下来,所以自然是有生怀者。
班师绝密只有在一种情况下会揭开,那便是两军交战之地,因只有他们才能带回斧子,至于其他的外援回来了,也晚了,自然没有必要回来,而就算是班师也可以选择不回。
因班师回来就是死境,大势向班师揭开的绝密,这就是给予的生路,带着余火就此离开,还是回来付死?
班师本不属于大势嫡系,但大势却当做嫡系一样看待,班师早回自然也不是班尸了,他本就是来班尸的,弄斧的,力挽狂澜的,虽大势能料定一切,但我们不能早回,一旦早回了,我们不在是班师。
当班师接到一如嫡系一般的密信时,回朝之时,只不过这份密信只有在班师对战之时才会揭开,因为班师并不是嫡系,班师是为了不班尸好吧。
大势通知了所有,但班师绝对是第一个到的,同时班师会派出一位位将领去阻拦那些嫡系回去,你们不能回去,回去了就是一个坑,而我们与朝相连,可以回去,你们才是捞尸的,我们只是瞅瞅能不能回朝。
这一部分派出去阻拦嫡系的,就是班师中的生还者,他们也是班师下半部的继承者,因死掉的班师太多了,只有他们还活着,班师亡魂的一些馈赠落到了他们的头上。
至于班门的上半部则是绝密,至于为什么是绝密...不绝密行吗?
上半部只会在班师的手中揭开,而不会落到下半部生还者的脑门上。
在溃败时的逃亡让他们精通奇淫巧技。
擅长防御因曾守卫的是边境,不说是离势力最远的地方,但防御的好才能跑的更久不是?
亦为嫡系,会被得到重用。
擅长跑跑,因跑过一场又一场的亡命之旅,跑到精疲力竭的那种,故体质赢弱呈极端的两面状态,即强大也虚弱,至于意志没得说,那是扛扛的。
当一座势力将要灭亡时,他们会在巧合下溜走,因他们并不是嫡系,而它们会在巧合的指引下,去阻止某些人步入注定的灭亡,因他们曾今就是因此而生,这是他们的轨迹,亦是他们的奇迹。
只不过这样的奇迹或许是诅咒也说不定,想想看溃逃是怎样的场景,而最后更是与绝境打交道。
班师亡魂虽给予了馈赠,但他们的轨迹是不会改变的。
如擅武代表多磨,溃败代表离散,团聚亦是死期,这些都会以不同的方式呈现。
作为生还者,巧合的躲过了死劫,更顺应天命进行阻止,但不代表厄难不存在了。
这是奇迹亦是禁忌,因上半部承载了太多由血腥过程带来的真实欺骗。
这样的禁忌会一直存在,直至班师成功,斧劈死局,而在那样的势力没有这样的禁忌,因为它们曾班师成功过,而这样的势力在当时又有几个?
更何况这样的势力不一定会成为班门的汇聚地,因少了那么一个步骤,上半部的真实欺骗是不是得公开下?让下面见识一下上面的血腥表演?
那么能进行大祭公开吗?
上面就算不介意认这么一个错,但下面能理解吗?这样过程的初衷是什么?不至于覆灭,但那很远好不好,而且能进行到班师回朝的势力,那不得进行了一次又一次的表演。
而在真实的表演练兵中沾染了多少自己人的血?一旦进行大祭,一旦进行公开,其后果...
守城是假,回援是假,山贼是假,那么弄出的这把斧头不得把自己给劈了?肯定的。
可与此同时会迎来一支班师,他们会进行回朝,因前方亮了,他们是奇迹的拥有者,亦是犹如禁忌般诅咒的承载者,他们不在乎真相,因他们承受了这个结果的折磨。
或许第一代不能忍受,不能容忍这样的欺骗,但他们可以!因他们不是第一代了。
迎接一支代表未知的陌生班师和一斧把自己给劈了怎么选?
这个答案早已经有了不是吗?上部绝密。
老不死的靠小不点来救不得不说非常可笑,捞尸就捞尸好吧,老子又没死,咱们还会在见的好不,而这个小不点自告奋勇把老不死的给坑死了,这更是坑爹。
大势的上位这么容易死吗?那是想死都难。
赢家为什么会饶过小不点?哪怕这是个麻烦,因未来的轨迹已经变了。
而且赢家未必一定要杀了老不死的,你们甘愿接受镇封可以不死,不过这一次封印可能是永远,因轨迹进行了变更,或许当完成某一个点时,你们可以重新出世,如获新生。
这也是上部绝密的另一个原因,一旦进行了公开,劈的就不是单纯一斧头了,这就是一个漩涡,公开处刑我自己,你们都来砍,班师来观礼。
迎来的班师可能就是这么一支来观礼的班师,我以我死解除你们的诅咒,大公无私,舍己为人!简直是操蛋。
同意公开的有多少?死去的亡魂?不!他们虽然遭受了欺骗,但死的很真实,历代亡魂不能接受,而还有更多不能接受的,那些重见天日的老不死不能接受,那些一个又一个站在输家边的意外不能接受。
他们都不能接受,一旦公开,那就是公开处刑,被那一个又一个的巨型漩涡剿灭的粉身碎骨,你本应已死,既然你想要找死,那我们成全你,你可以邀请班师前来观礼了。
我们会等的,等你来成全这份好事后,在给你来个万箭穿心。
第一个因班师而获救的,往往是最倒霉的,一如最初的老不死,莫名其妙咋回事?那是倒了血霉。
当起点至结果完结之后,这时其他的势力会进行完善,让禁忌成为禁忌,奇迹成为奇迹。
三军之中有乱军不是?他们就非常擅长溃逃,更是嫡系,而且乱军本来就是常在外。
这还用欺骗吗?不用了,这是真实的较量,亦是绝佳的演出。
你能把我们打到溃逃?了不起!那么来追吧,而我们在进行班师回朝这个过程哟,你能在溃逃中让我们班师,那你就是办事了,来!加油!
相比第一个和最后一个两个倒霉蛋,之后的家伙那就是乐呵呵了,不过之后的家伙虽然完善了,但前两个家伙有之后的家伙不具备的价值所在。
第一个家伙可以成为班师朝圣之地,第二个家伙班师与之无缘,不会获得班师的主动投靠,但却能对班师进行救援,因有负故而生欠,不过救回来的就是自己的班底了。
至于其他劣迹斑斑的家伙,其所在的地方,成为班师消解诅咒的地方,只不过消解并不是化解,第一个班师来朝之地才是化解所在。
或许唯一可惜的是上部依旧是绝密,一直属于封闭的状态。
有解密过吗?当然有!只不过揭秘的都挂了,故而上部成为了绝密,或许只有等下部成为上位的时候,才可能会揭开,成为另一座圣地,因他们是有资格揭开的那种。
这时不在是化解,而是消化。
在世界消化了一道禁忌,也意味着成为了禁忌,届时谁触犯了这样禁忌的,自然是有理由去收拾了。
比如你敢进行班门搬运?不能忍!
且看我斧头利不利,真班斧、三班斧!
第一斧会落在你搬运的时候,没砍翻?那么允许你搬运了。
第二斧会落在你搬运成功的时候,这时你哪怕成功了,也是弄不出斧头的,因为我会来砍你,没砍翻?恭喜你!
第三斧会落在你成为禁忌的时候,又没砍翻?恭喜你成为了禁忌化身,你可以像我一样无理由的砍砍砍了,只不过你只砍出两斧头了,除非你把我给砍死。
那么要和我来打个擂台吗?嗯?
艹!白白挨了你三斧头,你看我削不死你。
真的吗?
...画个圈圈诅咒你。
三班斧:握握手?
二班斧:咬牙伸手握握手,使劲掌握!
在世界,开启禁忌之前好好想想,这个禁忌的背后到底有多少个到了斧头的家伙,他们可能会同时砍你,若是太多...先画个圈圈诅咒好了。
文明就不用想想了,它们已经酸爽过了。