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第361章 兵戈铠甲(1 / 2)

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第362章 兵戈铠甲

金戈铁马、纸醉金迷的日子从迷离之夜开始!

若文明的白天是主流,那么夜晚则是文明不变的旋律,以黑夜为重的文明,夜晚非常危险。

可这样的危险处于哪一个节点?

估计每一个区域都有那么一个参照物,而帝一所在区域的参照物则是亡灵。

亡灵有多么垃圾,他们在夜晚就有多么脆弱,而在夜晚中形而有质的家伙,都是不可招惹的对象。

或许有些家伙可以招惹,但相比而言,他们无疑是被动挨打的弟弟,而且更多的则是不确定,比如帝一,他并不清楚以自己的变态程度,进入夜晚究竟会不会嗝屁,这就像是一场赌博。

就算不会嗝屁,可心性无疑会被放大许多倍。

额...不应该说是放大,以目前来看单纯的文明应该没有放大这个功能,但偏执是肯定的,而且这份偏执与世界的执念虽类似,但并不相同。

如平静的水面掉落下一颗石子,水面会下陷,而这份下陷的水面可以说等同于世界的执念,深刻沉于底,但其他皆在。

文明这边的效果便不同了,那是犹如纸张上滴上墨水,没有墨水的部分全部被燃烧殆尽,而具备墨水的部分残留了下来,不完整的偏执其他的部分全部焚烧了。

至于幽冥则类似于放大镜,放大某一个部位造成其他部位的缩小,而禁区则犹如白纸挥墨。

这是四大心性上的特征,或者说也是四个别致的框框。

作为节点的初期,幽冥、禁区、世界、这三个玩意无疑是隐蔽状态,那么夜晚的危险则以偏执为主,而偏执这东西不说没得治,但却很难。

若自身不完整了,那么追求的是什么?嗯...完整!

自己没有了,那么则从别人身上剥夺,可剥夺过来的由于没有沾上墨水,却被偏执焚烧了,那么则病态加重,除非是两个偏执的家伙如同养蛊一般的互相吞噬,这是帝一想到的治疗方案。

或者说养诡?

虽说养诡高危,但这也是文明最为正统的方式,同类相残,互以为食。

次之则是囚牢,或者说某种平衡。

如偏执与偏执结合完毕之后是这么一张完整的拼图,当这张完整的拼图与领民的拼图产生碰撞,其焚烧下来的灰烬相当于两者的结合。

可由于前者质更高,那么后者无疑会遭受到长久的侵蚀,但却由于身体的支撑,或者说生体具备成长性,会变得逐渐拥有一定的抗性,导致能坚持的更久,而这相当于一个另一份平衡。

偏执则如同主城的火焰,但不竟然,它在这时候只是一种力量而已,不过当这样的力量灼烧完一位领民的身躯则会形成不灭的灯火。

嗯!不会熄灭的灯火。

因领民一直在抵抗,依靠着顽强的身躯抵抗这份侵蚀的力量,那么当抵抗结束之后,或许连他自己都不知道自己的这份信念化为了不灭的灯火,而不灭的源泉则是身躯一直支撑着灯火的存在。

这是偏执之火的第二次进化。

信念的火焰与偏执的火焰堪称势不两立,如同亡灵在夜晚奋勇嘶吼,而完整的偏执与完整的信念这么一对冲,则如同囚牢。

这第三朵火焰,亦是完美的焰火。

只不过由于生灵善变,导致了这样的火焰也会随着这份善变而摇曳,从而在不知不觉中受到了缓慢的影响。

比如小时候喜欢吃肉,为什么长大了不喜欢吃了?随着岁月的推移已经变了,不过这份变化却可以察觉到了。

火焰重新进入偏执阶段,那么强行啃自己不喜欢啃的东西需要信念。

自然而然的偏执与强行扭转的信念。

这是扭曲的焰火,亦可以说是智慧的结晶,不过这第四朵火焰很可能是熄灭的状态,因违背了一生,而这样的结晶可以让未完成拼图者,保持理性。

而当完成拼图后...

帝一走向主城的火焰,盯着那燃烧的焰火喃喃:这是...第几朵火焰?

唤来一个领民吞噬一朵火焰,小小的一个实现。

既然不知道是第几朵火焰,吞噬一朵不就行了?

如果掉落了一些特殊物质,那么这就是第一朵,若没有,那...

反正第一朵火焰会掉落一些特殊物质,第二朵火焰是凶残的,它可以把领民焚烧殆尽,第三朵火焰是完美的,吞下去没什么感觉,而第四颗结晶是特殊的。

它可以作为前三的燃料,亦可以生出第五朵火焰,若是单纯的第五朵火焰,吞服下去的效果则是难受。

这一场实验注定是失败的实验,领民掉落了一滴特殊的灯油,而帝一也随手将这位领民给宰了。

虽然无法判定具体,但显然主城的火焰并不纯净。

当夜晚来临,财富管管得到了一笔丰厚的利息,而帝一也拿回了自己原本的资产,最后的花费了。

这一笔利息,算是他给财富的报酬,反正他也用不到了。

来自暗夜的利息,相当1重金的高端材料,如果不是新手期,这些高端材料单以金币的价值估计还不止1重金,这是一笔丰收的利息,但却还不起的利息。

买买买!花花花!生生生!依旧是以骑士为主。

10亿领民厉害不?而其中的骑士大军更是高达一亿,10分之一的同职业,让财富看了都惊掉下巴,肯定开挂的说。

虽说量有这么多,但却没有这么多的容量。

所以多数领民都存储在财富那了,在短时间内还是收不回的那种。

7级主城容量也就那么一千万,住所固然能增加不少容量,但住所的容量并不稳定,住进去没问题,但死伤更高好吧,所以还得是循序渐进。

1库的高级资源早已分配好,当财富生出利息之时,短时间之内花费一空。

大量的刀兵铠甲器具,源源不断的堆入主城,其中住所占据了很大比例。

毕竟夜晚才是文明的重点,在白天横行的距离有限,关键还是夜晚,而在短时间之内夜晚是每一个领地不可逾越的难怪,其效果相当于困死。

住所的升级,相当于快速的增长夜晚的适应度,主城太安逸,唯有住所的动荡,才能带来成长。

只不过住宿的升级单纯有高级材料还不行,还得有金币以及灯油,不过把金币耗在住所上?在见!

所以的金币全被帝一花在了天赋上,全民转职,在配上相应的天赋才是完美。

1亿骑士,每一个8天赋,需要多少金币?

5100寸金。

这个想想就好了,他如今的金币总额,在第七天白天截止,加上之前的欠款啥的还了,也就是百寸,不过加上高级材料置换的一些金币,600寸!

他并不需要这么多的高级材料,但有人需要不是?不过说实话有些亏。

今后1箱高级材料的价码不是1寸金可以比拟的,但目前就这个价,材料低廉,而金币值钱,相当这是相对的,有些家伙的天赋依托在材料上,金币反而是其次。

其中400寸金全部花在了天赋的加载上,以骑士为主。

8天赋骑士百万。

4天赋骑士满载。

9亿领民也没放过,别的不说,除了转职之外,至少加载1个天赋还是需要的不是。

转职10金币一位,而下一次天赋则是20金币,9亿领民则是180寸金,而在众多天赋之中,帝一选择了幸运。

或许幸运不适合领地的固定发展,但却更适合个体。

若职业百花齐放,那么在幸运的作用下,可以生出更多的意外,意外生出更多的奇葩职业,而且有同职业的骑士作为主体,领地也不至于形成大杂烩,而奇葩的职业多了,专治疑难杂症。

另外则是住所,由于光有材料,而其他资源缺少,所以住所只进行了星级的提升。

领地之内了建造了一座可以容纳千万级别的三等四星住所,千箱高级资源直接成为了泡沫。

在有则是龙蛋,这个可以说是投资了,投资的多,未来回报就越多,反正帝一是报着屠龙的心态。

不知道蛋蛋如果知晓,会是怎样的感觉?我们出生就是挨屠的那种吗?能不能别这么残忍?艹!

每一位领主的容量都可以说达到了极限状态,不过亡灵和巨龙可能是除外的!

平均7级主城,不过巨龙巢特殊一点,其他领主的7级主城,只能容纳千万领民,而巨龙巢可以容纳1亿蛋蛋,可相应的巨龙这玩意占据了却更多的容量,一只高达一万!

要蛋还是要龙?啧啧!

当然这是巨龙领主的选择题。

整座区域之内8级主城并不多,或许巨龙是唯一的一位,不要8级主城别的,要的就是那份容量,而这少不了一些支持,不过没有谁会白白的支持。

但谁叫巨龙这玩意是个坑货?

1箱高级资源理论上可以兑换1万颗蛋蛋,但价格要是提高了如何?谁知道原价是多少?

1寸金、1箱资源,兑换一只巨龙以及一万颗蛋蛋,这是对于其他领主而言非常公平的交易,但巨龙领地没得赚?一样有的赚,比如可以让蛋蛋提前孵化。

届时直接卖巨龙,一寸金一只,或者说一箱资源一只,以这样的方式收集全区域的资源是问题吗?不是!不过前提是需要完成一轮循环,唯一有唯一的道理,作为唯一的巨龙是可以完成全区域的收刮的,只不过需要智商在线才行。

而且...嘻嘻!

唯一的方式是可以变的。

第一种方式,人手一只巨龙配上蛋,侵吞所有,让整个区域向巨龙转化。

第二种相当于切割,自身以巨龙为主,分蛋散养。

第三种则是以蛋蛋为主,区域内配上巨龙。

第一种属于前期,第二种属于中期,第三种属于后期。

前期激流勇进,但风险巨大,相当于押宝。

中期极为容易形成拖累。

至于后期那就相当于投资了,区域内配上巨龙等同于高歌猛进,但自身却以蛋蛋为主,厚积薄发,第四种则是,要么卖龙,要么卖蛋,反正只卖一个。

不上不下的中庸之选,而选的人不一定是庸才。

整座区域内总有那么一些人的资源并不等同,那么这样的家伙拿到蛋蛋,不会形成拖累,因养得起,而那些比较弱势的买一只巨龙反而的逆转颓势。

这样的中庸,仅仅是对于巨龙领主而言,不至于陷入大后期,也不至于步入早期,中期也不至于,而是属于折中。

上下折中,上以巨龙为首,下以蛋蛋为重。

若位下,则依上。

若位上,则靠下。

若无依无靠,则自食其力对半开!

蛋蛋一半,巨龙一半,可这样无依无靠的情况很少,不过区域解封了,短时间内也算是无依无靠,而这个时间可以算作是中期,时间不长也不短。

那么计算完中期,选一选,是位上,还是位下。

位下自是依上,因自身蛋蛋比较多,需要照顾。

位上自是为首,这时便要想办法让自己的蛋蛋增多了,而中期更是需要早作准备,一旦形成靠拢的姿态,便要开始发力了,因蛋蛋有了稳妥的依靠,自身无后顾之忧了,不发力等啥?难道等顾忌出现吗?

虽这些是对于人心的摆弄,但也不完全是,至少前中期属于对自身的谋算,谋算一个时机。

位上的时机更早一点,而位下的时机要晚一点。

当蛋蛋孵化的多了,人家自然心生顾忌,那么龙龙大军出征,免得人家顾忌重重,出征喂下,养家糊口,安人家的心扉,当家大业大的时候,人家会自己退位让贤的,贤惠的照顾幼小,哈哈!

其实帝一很想知道,当巨龙宝宝听到这样的一篇攻略时,是怎样的感觉。

惊为天人?还是...

反正巨龙宝宝选择了位下依上。

这样的选择,不得不说好处多多,同样也更加的稳健,而时机这玩意并不是谁都可以把握好的。

虽说天时一开,人和以辟地利,所向披靡,可之得前提查明地域不是?嗯。

而这需要什么?估算!

假如10只巨龙攻略一座巢穴,估算出会死亡2只巨龙,那么还攻占吗?在见!因这是折损,哪怕最后赢了,最后2只巨龙也嗝屁了,而死亡的价值是一次性的,除非是必要。

而利益不同!

利益出于溢出的,那么这么一座巢穴需要9只巨龙才能攻占,那么己方派出10只,则是利益。

因以9对9会受到伤害,利益的价值在于不受伤害,不会造成损伤,可以一直行动。

以10对9,是小利,或者说小益,为了小利益而出了大力气,利益所得自然是非常少,可在收取这样小利益的同时可以瞅准那些大家伙,等待时机。

那句话怎么说来着?多多益善!

以10对9是多,可要是在多下去,比如以100对9,那么就不是多多益善了,而是欺软怕硬。

小利自食,积少成多,而大利则需要分。

假如一座巢穴,推荐战力是100只巨龙,而这样的巢穴有10座,而自身却只有10只巨龙,怎么办?

第一种方式,积少成多,以小博大。

如前一种为什么是10对9,而不是100对9,那则是因为让这个10可以得到一次又一次的成长,比如战力上的提升,让这份战力不停地升高,积少成多,完成以小博大的结果。

当战力从10步入到100,那么100只巨龙的巢穴,10只巨龙就可以攻下,因战力不同,因后者完成了积少成多的成就,虽数量上较少,但却质高无比,可以博大。

积少成多,多多益善,为了以小博大,而其中时间是一个很重要的因素。

若周围只有10座巢穴,每一座需要10只巨龙,而自己这边刚刚好有100只巨龙,可以一瞬间全部吃下,那么需要瞬间吃下吗?NO!

一口气吃成胖子有用吗?垃圾!

吃下这么多的巢穴之后那么剩下的时间干吗?嗯...寻找新的巢穴,而这无疑是不是在浪费时间?是。

因一口气吃成了胖子,造成了无事可做,只能去寻找新的目标,而且是漫无目的的寻找。

假如把10只巨龙一座又一座的攻占巢穴,而剩下90只去寻找新的巢穴,那么家里的这10只巨龙是不是在一直做事?而外面的90只巨龙一次又一次的找到新的巢穴,也保证了家里的十只一直有事可做。

当寻找到的巢穴过于多的时候,那么这可以分出十只来继续攻占。

那么家里的十只巨龙,攻占巢穴用了多久?

假如是十天,那么90只巨龙在十天之内寻找到多少巢穴?假设是100座,那么家里的10只巨龙攻占这100座巢穴则需要100天,那么100天之后新的1000座巢穴被寻找出来了。

那么自己需不需要这1000天?会不会太长了?

若嫌弃太长,那么巨龙分割,进行加速,比如多让10只巨龙加入攻占队列。

可单纯的时间只会越来越慢,第一天寻找到了10座,第二天可能只寻找到了9座,因范围更大了,当然也可能第二天是100座,比如这片空间内资源丰富。

那么每一次变动则是一次间隔,若是多了,下次不用在投入那么多人力,若是少了,下一次则需加倍,以保证稳定的产出。

额...这些好像不在多多益善的范围了。

第二种多多益善在于分。

积少成多,以小博大的情况少,其一:不是每一座巢穴都是需要10座巨龙,其二:战力的差别。

在没有交战之前,你可能根本不知道,对方是几,只能进行一个估算。

兴许明面上是九,但人家暗地里是九十,那么自己这边需要多少压阵的?90和90对战,还需9个家伙压阵。

由于不清楚具体,那么则需以分的方式,来分担风险。

假如一座巢穴需要10只巨龙攻克,那么为了防止意外,每一方派出10只,也就是20只巨龙,但出战的只有其中的10只,也就是每一方各5只,至于另外的10只严格来说只是为了防范危险的。

以倍增的方式,进行压阵,在有战时进行估算,得到更为详细的数据,让自己知道该投入多少,但第一波投入,至少是明面上对等的,由于这样的方式在很多时候是一种负担,所以需要分。

明明10只巨龙就可以搞定的,派出20只啥意思?另外的10只岂不是就是闲置的浪费么,可如果把这份负担分给了其他人,那么己方也就是闲置五只而已,而这属于一种均分的情况。

各站一半,事后均分。

可是吧,这里面可以有很多道道的。

其中之一则是,对方闲置10只巨龙,而己方10只巨龙主战,而事后分对方一半的利益,看似利益对半分了,但己方巨龙却得到了珍贵的实战经验,而这也是分润。

一半的利益分润,即是对方的报酬,因人家可不仅是闲置,关键时候更得上场的,利益的分润通常也就是一半,无非是主辅之间的区别。

若是以世界暗搓搓的方式,主战的往往会分的更多,毕竟世界老阴险了。

明明以小博大最为可贵,但辅助分的少了不说,还自以为然,简直...哈哈!

文明这边则不同,战斗是有经验值的,相当于把一些暗搓搓的行为全部揭开了,只不过文明这边同样有一些手段。

嗯!手段!

比如介入了夜晚的因素,明明是同样的等级,同样的战力,可一方的输出不知道为什么就是比较高,扯淡说技术问题,说白了就是作弊。

可要是夜晚的因素盖过了白天的因素,那么在系统的判定中,一场战斗下来的贡献值则会越来越小,明明干出了高输出,但这个贡献值就是刷不上去。

作弊迎来了反操。

如果以贡献值来分润时候的战利品,无疑,当作弊进入下一个阶段拿到的会越来越少,因为他们已经得到了该得到的一部分。

只不过...类似于世界的暗搓搓。

贡献值高,你就想分的多?放屁!

到了这样的地步,以夜晚偏重的大多成为了独狼。

独狼不知道怎么回事贡献值干的特别低,而白天的家伙同样不知道怎么回事,明明这家伙挺厉害的呀。

结果显而易见,白天的家伙会让出不少实质的利益来,而且还是大头的那种。

因独狼这玩意往往等级低,可战力却狠离谱。

就像10级的独狼,明明可以干30级的副本了,但却没人要,两个字:嫌弃!

那么10级的副本能单刷,20级的副本刷不过,怎么办?组队干20级副本,成为副本大神,而且副本奖励还拿大头,岂不是美滋滋?哈哈。

如果世界那边是以小博大,嘿嘿哈伊,那么文明这边则是以大欺小,嘻嘻哈哈,但两者的功效是类似的,而关于这样的小秘密,帝一当然选择了公开,不过仅限于领主知道就行了。

在多的,兴许就要等到在见之时了。

8级的巨龙领地容量很多,但他买的蛋蛋还是全部放入了财富那,不为别的,就是沾沾利息的光光。

财富的特殊空间,可以理解成另一个种类的龙巢,它或许不会增加成长度,但却可以人为的把控一些方向。

沾染了财富气息的巨龙是不是可能暴更多的金币?嘻嘻。

或许说今后孵化出来的之后是不是可以生出金币来?

那样的话,兴许没有必要屠龙了,因小龙龙会生金蛋,不对!是金币。

金龙?啧啧。

不过要是不能进行产出的话,那么凶残的帝一还是会毫不留情的讨伐蛋蛋。

他的要求也不是太高,其一:要能生产!

其二:要能干架!至于战斗力弱点那就弱点,关系不大。

不过这样的巨龙,战斗力的高下可能会和金钱相关,打架受伤都是丢钱的那种,这样的货色才需要欺软怕硬,因伤不起好吧。

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