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第360章 鼠辈(1 / 2)

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第361章 鼠辈

召唤...

忘了原因。

召唤...

忘了理由。

召唤...

没有头绪。

召唤啥?

他有些懵圈。

这样的反复念叨不知多久,他想起一些缘由了,原来是因为这玩意和文明的胚胎有关。

当想起一个理由之后,紧随而来的是更多,召唤来带的信息是,以及副本...

文明的召唤兽来自哪里?凭空而生,来自未知空处?不!

或许它们文明载入的历史拐点,或许他们来自某一座副本内。

历史的拐点通常具备一个因素,那就是转折,有那么一个,或者说一批,一群,它们会成为历史的拐点,或者说转折点。

当这份历史足以载入文明的史册,那么这些在史册中充当转折点的家伙则会给抽离出来,成为类似于召唤兽一样类似的东西。

当抽离了这些拐点之后,则形成类似的副本,而玩家进入副本充当的是怎样的角色?无疑就是这些被抽掉出来的转折点。

玩家取代了他们成为了历史的转折,在内部搞事情,而搞的事情越大,则好处越多,直至将这份本来没有转折的副本,形成扭转。

当副本产生了一次扭转,而这份扭转又不是太稳定的话,那么则副本产生进化,生出更多的拐点,这些拐点同样会被抽离,而这些拐点扮演的通常是稳定的因素。

这样当玩家在一次进入的时候,一派则是稳定派,一派则是转折派。

因一份历史,通常不止有一个转折,而从已经发生了转折的历史中,在次扭转回正史,让一个不一样的人,在扭转的历史中,登基称帝是怎样的难度?呵呵。

而且其中可不止只有玩家两方,在第一次转折中被淘汰的一些历史人物,它们会重新复活在扭转的历史中,形成第三方,如果在加上转折的正史,那么就是四方。

这时同心协力简直是妄想。

正史与稳定派系会同意扭转吗?呵呵。

扭转派系是坚定,而淘汰派系的态度就非常暧昧了,在拐点的转折之中,淘汰的可不仅仅只有败方,更是胜方,这样的角色扮演副本那绝对是大乱斗。

那么这些大乱斗的主角又是谁?玩家?不!而是那些以召唤的形式抽离的拐点,他们才是这样的副本曾今的主角,只不过他们并没有完成转折而已。

或者说已经完成了,但结果同样,被抽离的无疑是另一批。

如果这样的拐点重新进入副本会发生怎样的情况?

混乱的副本将会得到更新,或者说更正。

历史不会在回到重前,但会因为旧人物的出现而出现偏差的影响,也就是这些拐点将成为另一种形势上的主角身份,这样的身份或多或少都会得到助力。

要么是多一群小弟,要么成为影响力极大的人物,而这都是属于副本更正所带来的偏向,类似于钦点了一个主角。

那么第五方形成,当第五方选择站边之后,并且成功更迭之后,这样的副本也在宣告结束。

本应抽离的拐点,重新回到了历史,当成功的完成一些事情后,自然会产生堵死的情况,而完成的事情越多,同样代表着副本结束的越快,因为他们对副本而言是不存在的。

不存在的玩意进入副本,所得到的好处,则是某一个层面上对副本的一种抹杀,而这些家伙也是这类型副本的终结者,或者提前终结?差不多。

那么这样的家伙会以怎样的形式出现在文明当中,召唤绝对是一个非常重要的渠道。

当然召唤出来的也并非全是历史的拐点,也有可能是副本里的特殊角色,或者是普通角色。

除了拐点之外,这类家伙进入副本同样会得到一种特殊的待遇,就算不是进入自己出生的副本那也一样是如此。

有些副本,难度高的离谱,难以攻克,可如果有这个的内贼,副本也将变的简单许多。

假如副本推荐3个人,但有一个家伙却是出自副本,那么这时进入四个人却还是三个人的难度香不香?香!而这样类型的角色就是削副本难度用的。

要是这样的角色,进入到原来的副本,其收益那绝对是巨大。

有些玩意在副本里,NO1!可出来的瞬间成弟弟,当重新回到副本,自然重新成为NO1,而这同样属于另一种抽离。

对于副本产生不了什么收益的,不符合正规的会被抽离,而那些用处太小的一样会被处理。

毕竟副本中也时常会出现一些BUG,比如有些角色牛哔的知道活在副本里,那么这样的角色还让它待着副本干啥?他们自己就会作出一些BUG的行为。

文明的副本尽管能堵死所有的出口,但通常是不会的,文明会留下出口,虽然出口是封闭的,堵死的,但它却是一种从副本中消失的渠道,而每一个从副本中消失的家伙是不是得进行替换,以保持副本的生态?嗯。

假如这个家伙在副本中实力NO1,那么会有另一个NO1替换它吗?或许NO2,会成为NO1,但原本的NO1却不在了,取代它的是一个胚胎,一个底层的胚胎,而这个胚胎也是副本的新血。

召唤的媒介物,可以是某些遗物,但也可以是纯净的胚胎,而以遗物召唤出来的通常是残缺的,毕竟挂掉的已经嗝屁了,而召唤并不等于复活,召唤出来的自然是残缺的东东。

可胚胎不同,这个玩意非常纯净,以纯净未生的胎体当做召唤的媒介,那么召唤出来的必然是某些被封闭的玩意。

当然某些强大的躯壳也是非常好的媒介,可对于现在而言文明没有这样的躯壳,而这样的躯壳通常出自原始的召唤,不能说是原始初阶,而是一个刚刚好的节点。

一个注定会迎来璀璨的节点,因所有的结果都已经洗白白了,就像末日成为明天的一种复苏,而这样的节点通常也是成熟文明的写照。

副本的灵魂属于副本,那么副本的灵魂入住到胚胎,自然会形成躯壳,因它们的灵魂压根不属于这里。

至于之后怎么衍变,招魂呗!反正同样的需要媒介,有什么媒介比躯壳更适合招魂?

而且副本里面的家伙死了,还能形成不一样的东西比如灵魂结晶,这样的话服用灵魂结晶的是不是又成为了躯壳?嗯!顺便在表演下夺舍的戏码岂不是更好看?嘻嘻。

或者说强大的躯壳,配上强大的灵魂,来一出反噬的好戏。

又或者形成啥不一样的职业!比如萨满、巫妖啥的岂不是更好玩?

如它掌握的增幅,可以转化出职业,但这些职业怎么说,同样是没有过程的,这属于以结果制造结果,在谱写出过程。

当七天一过,结果制造结果的速度变慢了,那么过程自然展开了篇章,而由于提前制造出了小结果,所以当谱写完整个过程之后刚刚好可以有小路可走。

走到通向领主的天赋,第一个圆完成。

那么这时候的家伙是不是能理解领主天赋怎么走了?一个标准的圆在这。

他们这些领主不一定能走出一个标准的圆来,但最为普通的却领民可以,因他们是从过程开始的,当然这个过程同样是某个节点。

职业领民通向领主,普通领民迈出职业,领主琢磨怎么制造出这些鬼玩意。

一个圆分割成一段又一段形成了加速的效果,当然也更容易形成断层,让这么一个断断续续的圆能持续的更久更久,也就是一些大体上的手段,虽然他没这个能力,但很懂呀。

懂了怎么搞?当然是混好处。

来自世界的毛病,在文明之中往往能引领潮流,不过文明的潮流有些多,在短时间之内,他能推算出也就是那么多。

关键还是七天时间太少,而有些东西更是得看到,或者说听到才行,至于想到...没那么多时间。

就像刚刚,他就忘了召唤是干啥的,召唤宠物,成为召唤师?呵呵!那仅仅只是召唤的末期,召唤也有辉煌的时候好吧。

副本征召即是召唤的巅峰时期,召唤一个又一个来自异世界的勇者,哈哈!

在由召魂,召出一个又一个沉睡的魔王,嘻嘻!

如召唤宠物这档子事,向号召看齐!

当勇者被干成碎片,魔王被肢解分尸,一个召集之下兽潮来了!

召宠物?训练?培养?那是啥?

能和最为鼎盛的召唤流相比吗?那就嫁衣以及合欢一样,当辉煌过去之后成为了经久不衰的一门职业,与辉煌时期相比,那是天差地别,而召唤流的辉煌,则是建立者勇者与魔王全部嗝屁的差不多之后。

就像是最后的狂欢一样,召唤在那一刻会成为主流,如果文明层太小,堪称全民召唤流,什么宠物栽培,也就是在这个时候形成的,之后则是末落,或者说成为了一个不负辉煌的职业。

因当下一个主流形成时,兴许又是一个全民啥来着?或许是骑士也说不定。

文明的传说终将随着时间的推挤而消失,而那一个又一个辉煌过的职业,也将成为传说职业。

传说召唤一人可敌千军万马,在最为鼎盛的时刻,的确有这样的威力,当成为传说职业时,已不负曾今了。

在一个主流最为辉煌的时刻,总要有可堪一战的对手站出来不是?而一个又一个象征着曾今辉煌的传说职业,即是中流砥柱,它们或许不能推翻潮流,但可以在潮流中迎接冲刷,成为文明的浪潮。

如魔王、勇者、恶龙...等等,在辉煌时刻总要留下一席之地不是?

辉煌的葬礼,为传说而准备,要么绝迹,要么成为传奇...在辉煌的潮流下而不灭,值得传颂,或将载入文明的史册,成为先驱之选。

滚滚车轮下,作为先驱能重谱辉煌吗?若能,或将成为明日之星。

“那么怎么才能文明的月亮?”

这个问题很有趣。

不过...文明有月亮这玩意吗?好像有。

整座文明层的夜色,或许就是文明的月亮,又或许是全部的小星星,众星可以是捧月,亦可以是汇月。

明日历,明月记,明日升,星月启...

帝一转头四处望了望。

啪声响起。

他想听一些掌声,可惜没有,那自己给自己鼓掌好了,嘻嘻!

“我叫思空摘星,专业:摘星星!”

星星是一件很不错的收藏品。

默默的看向面板的天赋,这天赋应该弄成收藏家!

不过星星怎么摘来着?

得撕空!

还得干啥来着?

跨越时空长河!

能不能采摘别人的小星星?

踩的动吗?

瞅瞅他的骑士大军,估摸着有点戏。

什么辉煌,什么传奇,什么先驱,什么明日星,全部横扫!

咳咳!难度挺高,有待观望。

“为了横扫,我绝对只用一分力,关键时候不出力。”

伟大的目标!

或许不止想摘星,而是...想...拿月!

不久,帝一吹起来口哨,看得出心情很愉悦。

我是大透明,谁也看不见,嘿咻嘿咻噗噗噗,通通绝迹呀。

想要摘星拿月是有条件的。

如果谁都不知道某位领主的具体实力是多少,那么自然是属于大的透明状态,而这就相当于一个头。

至于这个头干啥用,当然是用来去横扫明日。

怎样的时代最为辉煌,那么就横扫哪一个。

什么先驱,什么传奇,什么领地,什么辉煌浪潮,全部扫灭绝迹!让其成为末日!

大透明就负责干这些费力不讨好的事,而这些事也只有大透明能干,而干这件事的代价则是大透明死光光,别以为横扫一切自己还能活,扫灭了也就死翘翘了。

如同执念完成夙愿差不多,而他们扫灭的鬼玩意通常也是不存在的,更是带不回来的,等需要一定的方式。

比如让暴露的小尾巴去带回来,而且也只有他们能带回来,同样也只有他们才能寻找到那个不存在的地点。

因在现实层面暴露过,所以他们也进不去那个辉煌的时间段,但因为有关联,所以能带出来遗物,而这个遗物通常都是大透明留下的,不过这个遗物小尾巴也不能活着带回来。

而是以亡魂的形式,回到领地,落下一件遗物。

那么这件遗物象征着什么,取决于大透明在明日之中干出的成绩。

绝迹当然要是绝灭所有,当昨日成为末日!而这个带回来的则是属于明天,因为是死的嘛,而且头尾都嗝屁了,代价很严重的好吧。

若大透明给力,这样的遗物则是小星星。

若大透明超级给力,这样的遗物则会如一轮明月升起星光之后散去成为夜色。

若大透明太不给力了,这样的遗物则是尘埃,而结果则是尘埃散尽,很大程度相当于白给,不过下一次向着明天冲锋会更给力一点。

作为老变态,它们往往需要的是一些奇奇怪怪的东西,而这些东西也只有他们懂得怎么去使用,当然很多时候它们都不会使用这样的东西。

为什么要让一轮明月成为星光?

在见!

为什么要让小星星升起来?

在见!

他们是不会将其消耗掉的,因没有谁比他们更懂这些古怪玩意的珍贵,他们是藏品,而这样的藏品或许永远都没有使用的那一天。

主动给明珠蒙尘和让明珠生光之后逐渐蒙尘是不同的。

前者尘尽光生,后者散尽光芒。

文明不仅有小星星和明月,更有明珠。

大透明不给力的结果,就是成为一颗明珠,尘埃会自主成为明珠,但要是吹吹,则尘埃散尽,这些尘埃也会在那一瞬成为光芒。

如果有什么可以形容的话,那么这些尘埃类似于光粉,而小尾巴至少会带回来一些光粉,除非是大透明没有进入到昨日,那么小尾巴回来的时候则尘埃尽散,成为光芒。

因属实大透明不给力,那么小尾巴能带回来了,那就真是他们的尘埃了,或者说这就是一个悲剧,一个自不量力的悲剧,而这些尘埃能不能转变成光芒,就要看着自不量力的家伙怎么做了。

它们往往需要一些陪葬品,比如领地!

反正自不量力的家伙虽然非常该死,但绝对是不会自裁谢罪的,堪称绝对不可能!

同样帝一也认为自己是那个自不量力的家伙,因为他的目标定的很高很高,完不成最高的,还完不成一个最低的?当然酝酿一个悲剧也不是不行,毕竟明珠也是需要蒙尘的。

因需要而存在,与他们而言,无非是怎么用。

如果不是文明的明天在昨日,他兴许会冲进明日带轮末日回来,当然他自己是不会冲的。

不过文明确实也有末日这玩意,抢别人的明月,要是抢回来了可不就是末日了,同样是好玩意,而带回末日的家伙就是小太阳了,文明三件套全了。

额...

明珠、明月、明星、末日、明日、好像是五件套!

如果在把那个辉煌的时刻带回来形成类似副本的东东,那就是六件套:诸神黄昏!

六件套这么一使用,啧啧!特技:无后!

三个字:冲冲冲!

那可真是...非常好玩!

老怪物的兴趣往往就是这么与众不同,而追求的一些东西也足够奇葩,或许应该说...境界奇高?额。

但怎么说?

这场文明的游戏太大了,大到想要完成一些事迹,需要隔断,而且彼此间还有争锋。

如一个辉煌的时刻,突然冒出了五六个冠军小分队,那可真就糟心了,而且这么大的一个游戏盘,需要怎样的辉煌才能覆盖全盘?简直没戏。

全盘太大了其实也不是什么好事,至少帝一是这么认为的。

不过这些事情都太早了,而如今...唉...还是老老实实种田吧,先摆平夜晚在说,连夜晚都不能摆平,那别说横行了。

当倒计时临近结束...

金币全部花空,交易市场空空如也,材料全部耗尽,而聊天频道在次热闹了一波,这是临别的嘱托?还是最后的盛宴?七天时间太短,短到没那味。

倒计时结束之后,以后在想这样方便的联系就麻烦了,首先得知道对方在哪不是?黑灯瞎火的地图全黑,点亮地图可没那么容易。

新手期过去第一件事:跑地图!

要么夜不归宿,要么白天往返。

白天往返,速度最为重要,至于前者也就是住在别人家。

通商时刻!

新手期之后的和平期,想指望新手如下山猛虎,开闸就是饿虎扑食?不太可能。

至少他这个领地不是这样的氛围,而有这个氛围的区域最先顶上的也不是区域外的领地,而是犹如养蛊一般的内讧。

这样的区域解开封锁之后,领地与领地之间保准是挨在一起的,不说是养蛊类型但却类似。

当然认为制造这样的区域也并非不可能,比如利用交易市场来一场馈赠,那么保证就是领地与领地之间靠边了,区域解开封锁后可以探索收复了,但却极为容易被摧毁。

不过卡着时间合并,收复的动作自然是快速,风险是有,但却不大,这也算是另一种玩法,有利有弊,领地合并了自然是属于一家子,原本领地的一些特征也自然会被抹掉,向主家合拢。

而且这样的方式需要更多的计算和统计,并不适合个体,至少帝一没打算给自己找罪受,同样也不适合,以如今这样各居一地,之后以迁徙的方式合拢挺好,反正谁都要开地图的不是?而且开地图可是有好处的。

野外总有一些特殊建筑啥的,要是前提合并了,那中心处能干嘛?嗯...种田!

中心种田养边境,边境扩张中心区,格局很敞亮,但一个不小心就是内忧外患的崩盘,这样的方式适合一些特殊的区域,比如熟识的那种,开局立分上下,明牌玩,至少其他的还是算了。

在倒计时结束之后,帝一也统计完了最后的一份攻略。

区域解封之后,在次聚合,或者说在次交流的代价更大了,总得给一群小娃娃一点防身的本事不是?

至少得是那种一夫当关的那种,要是突然被什么杂鱼给灭了,那死的就像是一个笑话。

虽说是攻略,但这样的攻略,严格来说就是那么一份大纲,如果有足够的时间他倒是可以弄出细节,但问题是没有这份时间,所以也只能准备这么一份粗糙的大纲了。

为了增加一些可信度,顺便暴露下自己漏个小尾巴,匿名介绍:其实我知道你们的小秘密,因我是上个游戏的主持,但是吧,现在咱们都一个样,不过我可以为你们提供一些立于不败之地的攻略。

有这个攻略在手,至少你们不会被杂鱼拍死,死的像个笑话一样。

简单的概述!

而这份攻略,则是包含了三军的具体打造方案,或者说需要具备的一些基础设施。

兵家在勇猛,那也只是散兵游勇,和三军有的比吗?额...和其中的一军有的比。

毕竟三军之中有一军是乱军不是?而乱军也并非一定要来自降军。

三军从少至多,每一军的数量都不同,其中个体是最多的,而个体也是最为容易成军的,那这样的军通常是没有建制的,属于普军,以战斗力而论,普军如同平民,不要指望平民能有多少杀伤力。

想要增加平民的杀伤力,唯有失败!一次又一次的失败,就像乱军的特征,正面就是个辣鸡,但逃跑第一名。

当失败的次数越多,这样的普军则越向乱军靠拢,若失败代表着送命,那为了不送命,必备的一点是什么?跑路!带着自己的家产跑,拖家带口怎么会跑的快?不可能的。

这也是乱军的体制,孑然一身,随时可以跑。

所谓的家产全部建立在一个前提,那就是便于携带,当然由于这个原因,乱军通常是没有什么家产的,或者说少许的家产就是让战时来临时,可以跑的更快,更坚挺而准备的消耗品。

这样的军队没有补给,而本身就是最为强大的补给,个体完全以个体为主,以这样个体组成的军队往往战斗力极强,可为了减少损失,则以跑为主,从来不打硬仗,溃败不过尔尔。

由此生出第二军:边军。

要是有所牵挂,那么自然不属于个体了,而有些个体通常也不喜欢打打杀杀,所以边军形成,而边军这玩意时常游手好闲。

如果说乱军是强盗,那么边军就是流氓,强盗出门打劫,而流氓在家游手好闲,或者说在家里干点闲事,比如管理治安啥的,反正就是混混,而混混在家里往往吃得开,因他们能拿捏住一个分寸。

若以世界的方式遵循自然衍变,那么当到了一定程度的时候则充军。

至于充军的条件则是十取一,每一个混混的背后基本都有九个人在支撑,或者说供养。

当把这样一个又一个混混聚集在一起的时候,那就是边军了,而把混混聚集在一起的后果是什么?私斗!私斗久了,自然会慢慢的决出一个又一个的头头。

假如每一个混混都有九个人在供养,那么这么一个头头又有多少人在供养?九十九个!

那么这时便可以裁军了,裁掉九个混混,把这一个个头头给调出来组成王牌军。

简单来说三军的比例就是一、十、百!而边军与王牌,都需要供养。

边军需要多少供养?九个!

没有九个平民的供养还算什么边军?不算!而这也是代价,让其游手好闲,破事才多,斗的才越狠,而这一类基本属于比较喜欢蹦跶的。

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