真对抗异类生命体,战舰不香吗?
科技武器不行吗?
对吧。
战士更多的是充当防护,而它们通常也会在这种环境中成长,于星空中修练,星空真每一寸地方都是具备生命特征的,只不过大小不同,一些大的明显,比如星球律动,一些小的可怜,甚至观测不到。
渺小的证明特征会给战士带来变异的效果,向好的方面。
因离星轨不远,辐射的影响在,但要是离的太远了,少了一层过滤网就不一定了,所以战士需要战甲,哪怕这层战甲很薄很薄,但至少可以充当防护的作用,因对于身体有害的物质,要是察觉不到,则是形成侵蚀反应。
无法抵挡的衰弱病变,因渺小而隐秘,只有当出现明显特征时,才能做出本能的反应,而这就要考验战士的生体素质了。
在星空中,身体素质排名第一。
生命历程排第二。
意志排第三。
意识排第四。
医药排第五。
从学院毕业的学生都会进行至少一次旅行,因历程很重要,更因星际宇宙太过浩瀚,在不利用星轨航线的情况下,跨越星系的速度简直惨不忍睹,而历程在星际宇宙中,代表的是容量。
当然拉,容量要是大了,身体素质的重要性也会降。
比如身体里的有害物质太多,一旦病态,在强悍的身体也无力回天,因容纳的太多,别名宇宙之癌,这时候便要看旺盛的意志了。
不过宇宙的意志,可不是坚毅那种,而是壮烈!越是盛大的战场,意志升腾的火焰越高,甚至会不由自主的投身于浩瀚的星河中,所以在盛景面前需要保持清醒的意识,需要冷静!而医药这东西更多是扮演着辅助的位置。
当然,落到不同的人手里,地位是不同的。
重要性的排序,只是一个标准,这个标准不是基准,也并非恒定。
战士越多,虽说代表越安全,但同样代表着危险,比如吸引力过大,但是吧,这里是星空环境,生命的辐射并非是人越多,散发的就越远,不过有些战士要是过于强大就是另说了。
弱小的战士不会跟强大的战士一起行动,除非是抱团,比如强大的战士有一个,而弱小者有三个,这样强大战士引来的危险将会被分担,成为助益,而弱小者引来的危险则会被强大的家伙消灭。
星团战士便是依靠此种依据来抱团的,从而无往不胜,但神话是会被打破的,比如它们接受了谁的命令,强攻一座星球,那么呵呵,它们需要一定的自由,比如调令。
目标是一颗星球没问题,但时间、速度、力度,就不能确定了。
当范围收束的越紧,即是恶战。
宇宙喜欢安静,所以它对于生命体可是充满恶意的。
原生宇宙还好,至少还没有打破安静氛围,要是进入了多元,甚至多重宇宙,最大的对手则是宇宙的恶意,在宇宙之中防御远远比攻击更加重要,但防御的太紧,比如规则太严,所以需要规范。
外部的范围越大,内部的规范尺度越宽。
直至外部容纳于内部之中,体现宽容,这样才有对抗宇宙恶意的资本,因自身足够宽容,之后则是繁华。
当然,这是不正常的方式,就算有一家宇宙完成了宽容之举,但也架不住宇宙太多,但是吧这种方式确实具备可行性。
一直发展,发展,就是不打破宇宙壁垒,直至发展到成为宇宙的中心,这时不用看,外面全是敌人了。
多重宇宙的中心点,壁垒生成之处,它的存在是出口,但没有谁能从这个出口逃出去。
除非...
宇宙中又生出了另一个中心点,而这个中心点直接朝着原本的中心点撞上去,那么原宇宙的中心就会撕开一个缺口,那也是离开宇宙的通道,前提是不仅能抗住围攻,而且还要能移动才行。
那时候的火力倾泻不仅是只出不进,而且要是移动得把原本的宇宙打造成一个要塞,而这也是每一个星球的位置常常固定住的原因,为了打造宇宙模型,为了给这艘宇宙模型配置启动力。
但就算是把星轨铺设了全宇宙,完成了一切准备工作,宇宙这个整体也不是想动就能动的。
就算它已经足够轻盈,只需要仅仅一点点动力就能行动,但生命的意识太零散了,没有具体的方向,而零散的生命只能让轻盈的宇宙轻微的微动以及漂移。
除非...给生命塑造一个方向,比如信仰。
但大到了宇宙的地步,信仰的方向在哪?前方是浩瀚,无需信仰仅需去开辟。
信仰世界?信仰文明?呵呵。
到了宇宙这地步,信仰别人,简直在说笑,信仰只是为了让自己能动,但这个能动的目标并不存在于视野中,信仰不存在于视野中的目标,简直可笑。
所以呀,宇宙选择了信仰自己,信仰自己能创造出它们,哪怕是活在自己的心扉中。
当宇宙收束,这扇心扉成型了,它本来是不存在的,但因信仰的注入成为了存在。
一扇心扉门。
宇宙移动了它移动到了心里,而心门也成为了宇宙的门户,那么什么是心呢?
哈哈!
我们从外在观看心,它是死的,但具备生命特征,很奇怪。
我们看不到心的里面,至少从外面看不到,而当我们进入到心扉,看到的是我们则是想要看到的。
离谱。
奇异的心扉之门,通过这扇门,可以进入心里,活到心的里面,但心里面很脆弱,若违逆,则心伤,若想死,则心忘。
虽心想事成,但却不能多想多看,视为心悸。
所以通过那扇门的家伙,一般都会把心遗忘掉,忘记了进入的方式,忘记了心里有什么,因容易造成心死。
当然这些不重要,我们是来游玩的,旧日重游,亦是新游。
对于我们而言,这是枯燥的岁月,但对于新生代来说,挺有乐趣。
崭新的宇宙,新奇的场景,往往会有十足的动力,哪怕是挖矿也很快乐,至少能一直成长。
架设生产线。
启动反重力稳定装置。
调试机器。
回收炮弹。
小小的行星碎片上很热闹。
如果在宇宙中加入一些文明的经验值,往往会更加有趣,那是更加显而易见的成长,虽说宇宙没有这个玩意,但却有类似的立场,不过这玩意比较难以察觉,在不稳定的真空中更容易体现自身立场的存在。
比如经历火焰洗礼的场地,而立场又关乎另一件事,那就是宇宙的壁垒,越是壁垒薄弱的地方越是容易察觉立场,这样的立场就像是自身散发出的波动。
在立场体现之际,怎样的作为对于自身的成长最为有利可以进行有效的分辨,届时就朝着这一个方向前进准没错,当成长到了一定的地步,就算不是在立场薄弱点也能察觉到立场波动,因这时是晋级,由晋级带来的稳定收束。
以此得出一个结论,宇宙在收束。
星民成长的越快,宇宙收束的越厉害,为了在成长的同时,让宇宙收束更加缓慢,所以星民通常会待在星球、恒星、陨石上进行立场收束,这样可以有效的阻止宇宙收束,而陨石之类的事物收束的越紧密价值也就更高。
再有则是生命了。
生命无时无刻散发着立场,虽说立场会收束,但同样散发的立场也会扩张,扩张宇宙的范围。
收束代表生命的成长,散发的立场同样是宇宙的生命线。
在星空中凝聚立场,虽然会造成宇宙的收束,但同样可以加厚宇宙的壁垒厚度,而且星空中更容易感觉立场的存在,但在星空中并不容易稳定立场,而立场这玩意可以说相当于地盘。
常常在一个地方收束,这块地盘自然对自己更为有利,但生命多的地盘,立场也会混乱,尤其是在人多的星球上。
在星空中也是差不多的效率,要是星空只有自己一个人还好,常常在一块星空晋级就可以了,要是游荡的人多了,有利的地盘也就散了,而且生命散发的立场也会对这片收束的空间进行冲击,从而扩散开来提升宇宙壁垒的厚度。
所以地盘这玩意在星际说重要也重要,说不重要也不重要,关键是不容易打造。
别看星球是生命的大本营,其实吧,一块地盘都么有,母星更是白扯,顶多是生活在星球上而已。
所以为了有自己的地盘,星民一般都在固定的地方收束。
比如战舰。
星球和战舰谁更重要。
星民会毫不犹豫的回答,战舰更重要,因它们在战舰上进行不止一次收束,而在星球上收束屁用没有,甚至还感觉不到收束,简直扯淡。
独立的资产对于星民来说是最为宝贵的,哪怕它没有任何生命特征,但随着一次又一次的收束迟早会有。
舰员喜欢常年待在战舰里,而星民喜欢常年待在运输船,更高级的则是空间站,其中战士最为悲催,四处飘泊,不过它们也常年待在战甲里面。
作为星际的公民,它们的家当然要在星空里。
至于星球...
因为穷,所以先待在星球上,要不是因为星产贵,星民能反手就把星球给铲平,再有则是人多力量大。
星球这玩意对于星际而言,相当于一个聚集地,有点聚宝盆的作用,说太重要不见得,而能拿星球当母星来用的太少,不然也不会说星球这玩意是第五大阵营了,人家一旦活了,身上一堆垃圾不要紧,要是把星球打造成了要塞,那就非常恐怖了。
所以有时候为了抑制星球,划分出了遗产。
什么星球归帝国所有纯扯淡,那只是名义上的,而更加具体的...
假如一位星民有了一座星球上相对独立的资产,并且这个星民还活的老久了,把其当成常住地,那这座资产会分给它的后代,以此来抑制星球的活性。
这是又一个宇宙之癌,只不过这个癌爆发的有些晚,且容易监测,而且不排除人为饲养。
要是一座星球具备了生命,那对于帝国而言可是上佳的材料,而帝国的一些9级星球,可不是完完整整的,那可是都是肢解的状态。
面对星球级别的天灾,就算是帝国也是有些怂的。
不是怂区区一颗星球,而是怂它带来的效果,如一颗具备了生命的星球,可以激活其他星球,直接滚雪球扩张,在老阴哔一些,告诉已经激活的星球按捺住,到时候来一场星际灾难。
所以帝国需要母星这玩意,在没有母星之前,放任这种级别的宇宙之癌简直是作死。
智械、虫灾、星难!
一个比一个危险,除此之外还有一些次元空间的鬼玩意,最为简单粗暴的便是邪神阵营,出自内部,而其次则是由立场带来的异变,出自外部,这类宇宙之癌也叫空降,与宇宙有一定的隔阂,但却可以降临。
制造出一些邪神,可以有效的预防空降,这就像是海盗可以预防遗失一样。
智械、虫灾、星难、空降、侵蚀,遗失...
邪神、海盗、异形...
妥妥的内忧外患。
在内忧外患的格局里跟别的宇宙掐架?
玩完。
当然拉,要是自己要嗝屁了,那就管不了那么多了,直接掀桌子。
家里不要了,去别的宇宙看看有没有什么好地方。
帝国远征。
一去不回的那种。
临走之前直接把家里给干烂。
什么牛鬼蛇神全轰出来,掀桌撕开壁垒,来一次大乱局,大碰撞,而自己...远征跑路!
还别说,不少帝国都是这么干的,所以呀,很多时候面对帝国还是比较从心的。
不过...这些关星民什么事吗?
嗯...很多星民,甚至大多数星球上的居民都不知道这回事,无知很多时候还是挺不错的,只不过当灾难来临时么的反抗罢了,但灾难这东西吧,兴许是发生在非常遥远之后?那和现在关系大吗?
嗯。不大。
这是上面操心的事不是吗?
不过要是到了上面把底层当蝼蚁吸血榨髓的时候...嘿嘿!活该。
不知不觉环境恶劣了,怎么回事?问号。
暴乱来一波试试水,而一般到了这样的时候,情况已经不容乐观咯,不过那时候会发现很多有兴趣的事。
帝国能利用智能,抑制智能的风险,相应的也能利用虫灾,利用虫灾来繁育大量人口。
异形的来源。
星民自己繁育,一次性智能繁育一个胚胎,哪怕再快,而这一个胚胎历经了多少淘汰?
亿万都是少了说。
亿万弱小的生命,它们本难以成为生命体,因过于脆弱,但要是注入了虫灾的基因,在由帝国稍微呵护一番,这些弱小的生命体就能出生了。
一次性诞生亿万生命,啧啧。
廉价的生命,异形的萌芽,它们有星民的因子,又有虫灾的因素,比聪明,它们比虫子更聪明,比生命的顽强,虽然它们最开始很弱,但却能进化,虽说不如虫灾那么变态,但拥有智慧的它们,进化的方向将会更加具体,比如倾向于战争。
这可是非常让星民羡慕的进化。
弱小的生命往往能掌握进化的具体方向,而立场收束带来的能力有太多的不确定因素。
比如星民第一次立场收束觉醒的技能是机械修复,第二次可能会偏差的很远,甚至和第一次没有任何关系的浮空,不仅不配套,而且更可能是垃圾。
所以,星民需要一些特殊的材料来引导,引导出方向,哪怕技能等级不能提升,但同一个方向至少能配套,而这需要材料。
虫灾的材料过于危险,随着一次又一次的进化,会发展出异形来,这样的材料有毒,但却更加高级,而初始的异形便不一样了,它们的核心更加可控,至少星民不会蜕变成异形。
生命异形:初级材料。
异形虫灾:中级材料。
虫灾:高级材料。
猜猜帝国介不介意给星际换换血?哈哈。
以优秀这个问题来说,由生命培养的异形胚胎更加优秀,虽说缺点也是有点,但小小缺点能慢慢的调校不是?
【灵能】
【智能】
【星能】
三大能力类型,异形胚胎的缺点就是智能不足,但可以通过智械来调校扩容。
新血替换旧血,进化亦是淘汰。
作为一个成熟的帝国,彻底消灭一个类型的宇宙之癌不是问题,但真要是消灭了,要是出现了对应级别的天灾则会少了缓冲器。
比如灭绝虫灾,消灭异形,成为新民,那么旧民肯定不是对手,不出意外也得灭,而新民要是衍变出了对应的天灾,那么少了旧民、虫灾、异形,可能来不及反应便被KO了。
一个类型,一个终点,帝国需要的是把这个类型全部收束进终点内,让自己成为那个终点,这也是星际宇宙的进化体系,或者说...进化论。
为了支撑出这个广泛的进化论,所以宇宙需要大!更大!更浩瀚!更繁荣!
咳咳!
相比于这些高大上的东东,扶持新生更加务实。
三个月...