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第548章 唤醒的禁忌(1 / 2)

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怎么说?上古是打通了,但要说自给自足,呵呵哒。

世界的形状可是很奇怪的,方圆什么的那都是画出来的,牛哔的世界有方圆这回事吗?没有。

一座大山把它拍成一个饼干,这就是世界的形状了,中间的部分别说方圆了,那是想画什么都行,可要是从宏观的角度上看待世界,四周那都是长短不一的边边角角。

文明的公平,在世界扮演者地面的角色,扁平的世界,如履平地的说。

别看世间、天下、世俗、分出了档次,但这样的划分可不是上下,虚空才玩飞升那一套,而世界则是隔壁。

如天下如履平地,一直向左走,那就能走到上古世间,额...不一定非要向左,四面八方都可以,只不过上古贯通的部分不多,所以呗,当世生朝着四面八方前面,最终会出现殊途同归的结果。

明明是朝四方八方前进的,但因巧合走到了一起,理论上四面八方都可以联通上古,但实际上只有一条路,所以会出现殊途同归的情况,也就是说,天下只它丫开辟了这一条路线,无论是朝哪个方向前进,都会归入这一条路线上。

可要是全面贯通了上古,则不会出现殊途同归的情况,因世途已经全面通畅了,自此便没有隔世这么一个说法了。

作为上古不怎么干涉天下,原因很多,其中之一:路窄。

本身就路窄,上古在来上那么一次返回,这路更窄了。

一条路殊途同归,这是为了修路,阳光大道的说,这是从天下走向上古的拓宽,但有利的同时一样有弊,拓宽了,这如履平地的路变坑了,本来是平地,一个脚印踩上去,变成了坑。

天下往世间走,在拓宽的同时亦会留下深坑,阳光大道多陷阱,得走边缘小路。

天下靠边走,避免踩陷阱,不然掉坑了,又爬不出来,那就是一个悲剧了,喜闻乐见的悲剧。

上古:瞅瞅!又有一个笨蛋掉坑了。

踩出了一个坑,掉进去则是填坑,要是救出来,这个坑就会被拔出来成为高山,那翻山越岭的路途显然更难走,一个不小心,从山崖上掉落,反而更为麻烦,把自己摔的粉身碎骨不要紧,别把平地给砸碎了。

传说从最高的山峰跳崖的家伙往往会另有机遇,还别说,可信度很高。

至于为什么...不说这样的家伙把平地给砸碎,而是它们会成为路途上的尖刺细刃,这世途也因此越来越不好走,而且吧,要说平地没有丝毫影响也不可能。

本来平地是轻盈柔软的,但这么一摔落变的更重的同时,亦出现了痕迹,裂痕不至于,但要是谁在尖刺上划破伤口的同时拖动了尖刺,那划分也因此产生,关键是这样的尖刺很渺小。

摔的粉身碎骨了,可不是突出的尖刺,而是分散细刃,这是极为容易被拖动,造成划痕的。

拖动造成划分,平地更为稀薄,直至划出裂痕。

所以呗,救出了坑里的,那就会出现掉落山崖的,而掉落山崖的,那就不一定能救到了,正面看不到背面不是,救命这回事简单,但救了之后就会出现一系列的问题。

救一个坑,成一座崖,翻山越岭难,但失足跌落的更为麻烦,细刃散落搜集难,磨灭山崖更难,磨灭了山崖之后,划痕是不是还得处理?是。

这也是世间之说,掉进坑里了出不去了,可以把这样的家伙救出来,但这个家伙需要照看山峰,等待一个失足坠落的家伙出现,当失足跌落的家伙出现了,摔成了细刃,又得搜集全部的利刃。

用这样的利刃磨灭山崖,而自身遍体鳞伤,在以残躯弥补划痕,恢复到如履平地的程度,这样的家伙便是不存且在世的家伙,存在于世间当中,或者说它们代表的便是世间。

未至上古,未至世外,置留在世,平生遗憾,终究是对于规则理解的太肤浅了。

惋惜。

可要说前人没有过错也不是,这留下一个深坑把后人给坑了,虽说是无心之失,但怎么说...有愧。

如履平地不错,但需要善后的,一步一个脚印,真走到上古又怎样,这留下一地的坑,上古直接就是一巴掌,满地深坑理论上是走不到上古的,可任由其乱走吗?不。

踏上了第一步,在前进一步便是上古了,这样的话,仅留下一步,而这样的家伙也只是上古遗民而已。

一步之遥,上古遗民,这回事,就是上古发善心,好心的收留你,不然就是任由行走犯错。

额...应该是三步才对。

一步踩出一个脚印,在一步踏入边界,在进一步则是上古,可边界这回事同样的有利有弊,踏上了上古的边界,固然不会留下印记,但会造成上古沉沦,二步的话,虽说步入了上古,但只是上古遗民而已,而且还留下的一个未曾善后的脚印。

若是二步,虽说步入上古,可在进的契机没有了,而且一个上古遗民的诞生,亦是给上古平添一份重量,这是负担,负担重了,上古就不是沉沦了,而是入末。

三步沉沦,二步入末。

要是一步即止,上古和天下是贯通的,若一步即止,这还是贯通吗?这是堵塞。

一步之遥,难以跨越。

这是天下之说,天天们停留在那一步之遥前,不曾跨越一步,亦不曾后退一步,明明上古与天下是贯通的,可却止于天门之前。

难天门,南天门。

止步不前,因迈出一步是堵,二步是末,三步沉沦,四步乱行,五步亡命。

或许一座天没什么大不了的,可要是前赴后继呢?不说君临立誓的皆为座上宾,但世界可不是单单十位而已。

兵、家、师、妖...这样的位格简直不要太多,更能组合。

一步迈出拥堵必然,二步迈步遗民增重入末既定,三步踩一下,万古沉沦,四步闹一闹,乱世千秋,五步走一走,死于非命。

若仅限于一位,那是小儿科,可要是深谋远虑,止于南天门,世界之大超乎想象,世间之上便是世界,若是尚小,世间之外,咫尺天涯。

世界是完整的,这样的完整是所有的世界链接在了一起,诸天万界彼此相连,亦恍如隔世,也就是说,谁要是从世间出去了,即是出世,进入了那个最大最大的世界。

所有的世界,在那里是完整的融合在一起的,而一个小不点在世界冒出头,犹如嫩芽,就像是一株植物一般,明明小不点在活动,但在剧烈的奔跑,也如植物一般,类似于静止的事物。

因世界太大了,大到小不点犹如嫩芽,虽在活动,但却寸步难行,而在小不点的视角中,世界是一片荒芜的,荒芜世,因太大,也因自身太小,而那等无比夸张的大小,可不仅仅是世界造成了,它和文明、宇宙、幽冥、深渊...都是连通的。

开放型世界连通着所有。

一个嫩芽冒出头,那是处于后花园的位置,想要看到文明宇宙、幽冥深渊没戏,或许连接着其他框框的通道不多,但至少会有那么一条生路,可也由于连接着诸多框架,造成了世界荒芜,大的离谱。

有些小不点,那是一辈子都在世界摸爬滚打,单调的世界,往哪里走都是荒芜一片,自身太渺小。

上古遗民出世,那就是一株植物的说,在世界有你的位置,但却如同草芥,并且遗民那回事还是杂草,也就是说在本世界内,没有获取到位格,就算出世了也是一株杂草,杂草冒出头,根本没必要。

出世了又怎样?完全动不了,指不定还的掉陷阱里,爬都爬不出来。

救援?么有。

虽说是荒世,表面上杂草是静止的,但暗地里杂草可以移动,兴许这样的杂草就移动到了另一座世界,当杂草掉进了另一座世界,明面上杂草枯萎了。

别看掉进了另一座世界就成了任我行了,但能掉进一座世界证明那座世界有坑好吧。

荒芜是坚挺,但却是坑坑洼洼的。

掉坑里别想爬出来,但至少可以捞,可要是陷入了洼地,拔出萝卜带身泥,以世界的规则来说,陷入了洼地,不存在所谓的救援了,因两者绑定在了一起,那样的救援是捞一座世界出来,而且救援也要看本事。

别指望世间的上古出世,它们是牛哔,但对于另一座世界来说出世要是入世即是沦陷。

上古可以出世,但不入世,因入世沉沦,上古不出手,那就只能靠小蚂蚁了搭桥了,作为比杂草更高级的小蚂蚁,它们可以救援,但很费力的好吧,众多蚂蚁救援一株杂草有必要吗?而且还不一定能就回来。

因杂草不是跑丢了,不是掉坑了,而是陷进去了,这意味着蚂蚁们要长期和一片洼土僵持,费力,麻烦,更劳累,有救援的功夫,在世外随便捡到什么东西不香吗?

论价值,随便捡点什么都比杂草更有价值,唯一的区别则是杂草是活的,而价值是死的。

在有...杂草这玩意,不沾点什么东西,那一辈子都仅限于此了,所以于情于理,它们都会掉陷阱,沾点泥,哪怕从此以后再也出不来,但对于杂草来说却是沃土,它们需要从外面的世界获取潜力。

宿命亦是必然,大势所趋。

所以呗,蚂蚁们救援也是理所应当的,但很多时候力不从心,拖动一座世界,哪怕这座世界在小,也不是一只蚂蚁就能解决的,一只蚂蚁顶多拖住杂草避免它弥足深陷。

若杂草获取养分长高了,在看看能不能与本世连绳,这样或许才能把杂草给拖出来,前提是本世界顶得住,顶得住来自一座世界的压力,要是顶不住,这杂草就如同一根柱子,但捅破天的同时,也形成了一根通天柱。

这可不是什么好事,能让杂草陷进去的世界,至少都是糜烂到了一定程度,那杂草成为柱子的同时,亦会把糜烂带给世内。

好消息一只蚂蚁拖住就够了。

坏消息当世界腐烂,它会进行自救,比如把养分全部灌输给杂草,用以转生。

好消息,杂草的潜力无比旺盛了。

坏消息,腐烂也会给本世带来糜烂的效果,治理不好直接完蛋,治理好了也需要善后,毕竟是捅破天的玩意,得把它支撑起来才行,而且这杂草一下坠落,估计地面都被捅了个窟窿。

这要是缓冲不够,地面不够厚,这最底层的窟窿才是最难处理的。

好消息,世界的本质是平的,杂草在牛哔不至于来个一柱擎天。

坏消息,杂草是弯的,世界平缓不会用力,但世生要是用力弹一下,那一柱擎天形成了。

一根草撬动世界不太可能,但架不住对面也是一座世界不是。

所以呗,除了一只蚂蚁拖住杂草外,还的派一只蚂蚁玩杠杆,更得有一只蚂蚁负责接应。

一株杂草,拖住了三个巨无霸。

那么杂草多,还是蚂蚁多?杂草呗。

这也是另一种运行方式,有些杂草跨越了那一步,而不是止步于南天门前,这是一步之遥的解法之一:出人头地。

不入世间,直接出世。

可出头了,不一定非要活蹦乱跳。

止于南天门前是一种方式,而一步即止出世驻留,亦是另一种方式,出世冒出头,不在世内自然不会造成堵塞,但也止步于此,若活蹦乱跳,即是杂草之流。

若出世立世,这就是另一种结果。

一步即止,出世屹立。

额...不能说是立世,而是靠世。

这样的一步迈出去了,不能回头,亦不能前进,坐落于一步之内,靠后者推进,若后者同样跨出了一步,则相当于把前者推进了一步,这时有了回旋的余地了,也就是回头,但能回吗?不能。

第二步回首,只剩回忆,别想有什么作为,所以呗,第二步形成的是一个座位,这时可以坐下,坐落于天下。

第二步靠的是推进,形成的是座位,但有了座位不一定能直接坐下,因靠的是推进,所以当自己能坐落时,第二步完成。

坐落于天下,亦是世间,但这是有前提的,出世静立。

出世了是可以活蹦乱跳的,能一直静立吗?有那个精力吗?能尽力吗?在不能回首的情况下面对的可是一片荒芜。

常说天荒地老...

真能一直静立的家伙无一不是老一辈。

小家伙活蹦乱跳兴致高昂,大家伙尽力忍耐,但本性活跃,忍耐到精力耗尽时,倒了。

无非是向前倒,还是向后倒的问题,向前倒是铺路,向后倒则是盖世。

无论是大家伙,还是小娃娃,不适合走这样的路,娃娃玩闹容易走丢,而大家伙不适生存,就算是静立的老一辈,也未尝能落座。

一步即止,静立。

在进一步,落座时已成空,虽在世,已成空。

娃娃出世胡闹,长辈屹立不倒,老朽依靠世间。

这是顺序。

其中娃娃是主力军,它们必须从外面带点什么回来,才能让长辈屹立不倒,这是获取的支撑,至于带点什么就随便了,而长辈屹立不倒了,老朽才有少许余力,不至于落空。

这样的顺序是把重任压在娃娃身上。

所以有些世界喜欢养娃娃,尤其是巨型娃娃。

至于另一种顺序,则是老朽在世无衣,留有空位,这样长辈倾斜,则正好落座,或者说娃娃跳到长辈的身上玩闹,不至于走丢。

一个在世无衣,一个力竭坐靠,至于娃娃们...玩呗,出世即入世。

娃娃们是出世了,但进入了却是靠山的体内,这与世外是两个样子,也就是说,长辈们把真相给隐瞒了,造成了娃娃出世即是入世的结果,而这即是世间,亦是世界,更是隔世,与世相隔。

这是一个圈套。

步入南天门,意味着掉入了圈套中,当一个圈套形成,能走上几步,在南天门前已经有了结果。

一个老朽,一个长辈,一个娃娃,三生建造完南天门,若世生给力,一步之遥,亦一步登天,而这也是第四步,南天门前一步登天,这样出世了还能回来,这好过老朽在世无衣,长辈全身瘫痪,娃娃出世迷路。

南天门前,羽化成仙,出世与否,皆有自定,要是不出世,那就是隔世间,天下与世间又有了一条通道。

出世那回事,说实在的无聊,一片荒芜的世界可玩性不多,而且处于后花园,想要跑到文明玩玩,那简直是奢望,一般都是一去不回,找不到回家的路。

一步登天直接出世,能回去不错,但能找到吗?呵呵哒。

世界很大了,但凡出现了一丁点偏差,在漫长的距离下都能偏差很远很远,出去了能回来,但却回不来,除非是没跑远。

所以一步登天弥留住世才是第四步,当后辈抵达了这处世界继位,自己是不是能出去了?嗯。此间仍在,宛如信标,可这样的位置不是那么容易继承的,退一位,代表后者进一步。

既然后者能更进一步,同样能迈出第四步,为什么要进入别人的隔间?是吧。凭什么?

一句话:道友请留步。

第四步不跨出去,留步了,跨入了世间,那步子是不是可以迈的更大?

四步同步,一步当成两步走,我留步了,但也跨出去了。

算算的话,三步半。

当后继在来,要是选择出世,那在迈半步呗。

若半步,前者出世,而后者紧随出世。

前者是一步步走,而后者一步当成两步走,可要是后者不出世,而是等待后继,那留下的半步又可以完成一次同步,这时在出世一步等于四步,因世间具备了两个家伙。

这是两步,前者出世了等于一步,而自身还能迈出半步等于一步。

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