禁忌...不太像世界的产物,至于是哪里的不太清楚,除非都进行摸底排查,但想想都没戏,算了,不在过多追究。
天下兴盛那回事...整体上是利好的,堪称最大的收益,但下场也显而易见,到头一场空,炮灰的说。
天下兴盛更是至尽,当走到了尽头时,无了,如帝君PK,天下兴中忘,这是盛世,同样的也是悲歌,与一点点败坏不同的是,这样的悲歌能唱一整首,悲歌尽欢,死而无憾。
说它是末吧,不全是,说它惨吧,死而无憾算惨吗?交织中带着复杂。
悲剧。
这个就像天下至极,完全不知道做什么了,故与五帝征战,在开一世。
不知道做什么,又想做点什么,怎么办?找找上古的刺激呗,可这样找刺激对吗?不对。但不找刺激,难道自灭不成?
一个是全体自灭,一个还能铺下一曲辉煌,怎么选?
全体自灭,对于天下才是正途,可那未免过于悲凉了不是,过分的说,而伐古却是错误,自力更生在这时已经画下了驳论,似乎怎样做,都大写的一个悲。
那么今夕是怎样做的?它们陷入了一种不死不灭的圆寂状态,即不伐古,也不自灭,而是圆寂,相当于进入了一种特殊的忘我状态,非生非死。
简称:忘。
于它们来说这是忘,但在其他人看来这是悲。
古末今悲。
误以为悲,实则为忘,这样的家伙又给后世带来的不少麻烦,因后世不理解何为忘,也理解不了,因它们连自己都忘了,那么误以为悲,也是不错的,这虽说对于它们是错误的认知,但对于后世来说却是不错,但也正由于这样的不错,悲剧形成了。
简直卧槽。
这可比末古难解多了,这也是无解,字面意思,非无不可解,根本没有解决的方案,也就是说要世生化为虚无,才能解决这道恒古未有的无解难题。
额...不应该说解决,而是开解。
化为虚无只是把这道难题给开解了,等同于一个死结解开了一个纽扣,这是以化无的方式综合,那综合出来的是什么玩意显而易见:底蕴。
一个忘我,一个化无,这样的底蕴怎样的形容那都是不准确的,这是不可名状的事物。
不可名状,不可言说,告诉你有这么一个奇芭的玩意,你也听不见。
不可名状,不可明视,它们是千变万化的,可以是一颗石头,但其实不是,视而不明,不可直视。
同样的,它们也是不可思议的东西,无法知道它们究竟是什么,但却知道它们的存在,那它们有什么可思议的?么有。你知道它存在,它就是存在,没什么好议论的,拿它们没有太好的办法。
不可言说,不可直视,不可思议,这样的东东变态不?哈哈。
但...哼!只有开解了,只要不是无,只要挂了个名,那都不是事。
后生说:记住这么一个不可言说,不可直视,不可思议的鬼玩意,当我等化生之日,你们会接触它们,成为它们的载体,亦是容器,更是底蕴,但不可期望。
这是谣言:世间有不可言之说、不可直视之物、不可思之意,当自无期望时,触及不可名状。
这是完整的一句话,可这样的话语通常会删掉一段,不然...触及不可名状,等于有了期望,还怎样自无期望?
所以呗,修改一番。
信仰:当成不可言,不可视,不可思时,触及不可名状。
当完整的一句话删掉了一段,那自身便可以成为其中的替补,自此便有了第三句话。
香火:当成不可言,不可视,不可思时,为什么触及不可名状。
为什么?当事者可回答不出来。
那么...历史来说说看,为什么呗。
历史:历史不予回答,但历史会带着这份答卷,让君临做一道为什么的题目,那么君临说说看呗,你们为了什么?
君临:忘了。
历史:因遗忘而徒留悲剧,因悲剧而弥漫后悔,终成历史,当历史回溯,你们想起来的仍旧是遗忘吗?
君临:咳咳!让我们回忆下,在回忆中我们好像忘了什么,究竟是忘了什么?忘记了,但似乎不太想记起来,真是糟糕的感觉,你们就不能谱写下完整的历史?
历史:这话说的,当完整的历史VS遗忘,构成回忆,还有后世这个说法吗?若没有后世,历史定格,又存在历史吗?或者说当后世存在的回忆中,它是不存在的。
这样的话,当后世不存在,历史不存在,你们亦不存在,届时周而复始的说,回忆将成为转折,这对于你们自然是上佳,但对于构成历史的家伙是不是不太公道?
君临:所以这是今朝的循环往复?
历史:是的。
君临:哪怕出现更多的悲剧?
历史:功成之日,历史的回廊亦将展现,一个又一个家伙将步入历史中重新向前,那悲剧还是悲剧吗?
君临:丫。历史有这么大本事?
历史:么有。历史的洪流当然要靠你们来堵住,不然一个个家伙全部步入历史会出现很多的分支,而这些分支便是洪流了。
君临:不是好说的自食其力吗?
历史:也不是不行,生灵的悲剧,又不是世生的悲剧,它们仍旧在世,听说过江湖吗?或许世生堵不住洪流,但却能疏通成江湖。
君临:那我等是不是可以静观其变?
历史:君临又不是个体,打不过大的,还打不过小的吗?上古遗民,当当奴隶不过分吧。
君临:这算是威胁吗?
历史:不。这是绑架。当后生出世,历史回旋,你们的君临不完整了,这等同于后生把君临给拆分了,届时后生作出怎样的行为,历史可不敢担保,须知后生可畏呀,要是邪魔,是鬼怪,是神明,那后生可能会从心的怂包,但君临嘛...哈哈!软弱可欺。
君临:小的们!
小的们:在!是要干翻江湖吗?
君临:没听到会遭绑架吗?不出力当奴隶吗?叫你们出力的!
小的们:大王何时能长点志气?
君临:不是本君没志气,而是你们不给力,君临皆同辈,但有时同辈是拖累。
小的们:我等!绝不会拖累大王!
君临:唉...这不是你们说的算的,而是后世把咱们给拆分了懂吗?也就是说咱们本来是一个整体,但散架了,可以被逐个击破。
小的们:它们敢!
君临:不要跟后生讲道理,它们是无位的,故而可畏,因不讲理,或许它们很浮弱,但联合在一起靠本事绑架了你们,你们也没话说,当然,后生仍是在世的,所以它们的理更类似于念,那是理念。
理念受阻,罢休仅在一时,回头它们觉的自己又行了,就会卷土重来,也就是说后生可是失败无数次,但对于咱们来说只能失败一次。
所以对待这样的后生,咳咳!当以教化为主,要是咱们不给力,与后生如同陌生,那陌生人凭本事处置你,那都是应该的,虽说这不是我们本该出力的,可咱们毕竟造成错失,有出力的理由在。
这样,出力既是良缘,而不出力两者便是陌生,你们不惹它们,它们也没理由惹你们,这既是隔世。
当有一天他们落难了,作为隔世的邻居相助吗?若依旧不助,则是恶了它们,老死不相往来,可当又一次落难了,它们便会把注意打到邻居的脑门上。
届时那是能卖则卖,能坑则坑,能抢则抢,能劫则劫,前提在于能,要是没那个本事,邻居过于强大,自然会被打到自闭,邻居若不想世态扩展,则不能还手,仅限于对方入侵时进行反击。
不还手,防御力度强,不至于恶化,之后这群家伙也不用在落难才会找邻居的麻烦了,而遇事不决第一个想到的是邻居,穷困潦倒了,闲来无事了,就会找邻居的麻烦,冒险找刺激,咎由自取。
这是代价。
它们会不停的找邻居借钱,邻居可以不借,但它们的抢劫亦是借,而在抢劫中所付出的代价就像是一本账本一样,代价是它们付出的,还在邻居那产生了一笔利息。
比如生灵在邻居那死亡了十个,产生了十份利息,那一个生灵要在不死的情况下获取十份收益,才算是满足。
假如死亡的数量是一百个,那则要获取百倍收益才会满足。
这是暴利,而且这样的暴利是对每一个生灵来说。
如邻居有一万份资产,生灵死在邻居手上一千个,那么只要存活的生灵超过十个,那资产便会变成负数,在名义上属于生灵所有,也就是生灵从这一刻开始便对邻居产生了不可调和的恶,非斩尽杀绝不肯罢休。
当然,这只是它们的理念,不一定打的过,所以它们在表面上会和蔼和亲,但理念已经诞生了,在和蔼和亲,那都是抱着恶念来的,最终目的是为了吃干抹净,而这时邻居也有了动手的理由,结果已然产生。
你它丫的要掉我等?正好,我等也可以名正言顺的把你们斩尽杀绝了,不过在还手诛灭的同时会承受一定的反噬就是了,毕竟后生的脑门上有邻居的一部分祸根,反噬很正常。
若邻居强悍可以硬抗着反噬诛杀掉,给后生长个教训,这同样也是出力了,而且这样的出力...怎么说?把后生们给砍了,亦代表自身无后了,那邻居还能成长吗?很遗憾,不能了,此生仅限于此。
不仅的扛着反噬,还给自己制造了一个极限,可这也算是狠狠的出了一口恶气,真当邻居好欺负?
不过吧...不要太天真。
后生可以诛杀是不错,但它们也是有靠山的,比如妖怪之类的家伙。
诛杀的同时,它们可以干涉,但又可以不干涉,邻居出了一口恶气,这些家伙又有创生的本事,那新生自然更为凶猛,凶猛的厉害了,那后生自然可以吞噬掉邻居。
虽无位,但可比肩。
更何况在位的家伙会坐视后生被诛杀吗?不会。这不是因为怜悯还是仁慈,而是后生要是被全部诛杀掉了和它们的关系会产生疏远,所以它们会营救,以此来拉近彼此的关系。
那它们会坐视后生吞噬君临吗?一样不会,不然大费周章的把君临给整活就是为了吞噬吗?纯扯蛋。
不出力有不出力的坏处,比如面临吞噬,需要玩玩平衡。
这是很自信。
出力有出力的好处,好歹是良缘,可同样的,有不少隐患需要平息,能否洞察先机则不一定,未卜先知者少,后知后觉者多。
若自身强悍,平衡自更为容易把控。
若底蕴十足,那隐患更为容易平息。
这取决于选择,而君临在这个时候相当于棋子,只不过这个棋子可以有自己的想法,比如说落在何处,本来堂堂君临是不至于做棋子的,但架不住君临的特殊性质,在加上被拆分了,这能有更好的选择吗?么有。
无非是下死棋,还是下活棋。
下死棋没的说,无非是在大体的方向上选择一边,之后听天由命,别名躺平,之后怎么布局,那就是在世家伙的事情了,免不了一番整顿,可要是在世的家伙比较心虚,比较怂,那就是另一番回事了。
至于下活棋,那就是转世重生自己蹦跶,别名跳跳棋。
以良好的方式顺风顺水的兴盛天下,之后就是彻头彻尾的悲剧,悲剧之后,历史回溯,重出江湖了,能不能重现盛况就是另一回事,算它能重现盛况好了,届时又是一份彩礼。
那正常又是怎么玩的?很难玩。
止步于天下,弑君既是分支弥漫的拖延,更是作孽,而伏魔既是弥补,更是偿还。
弑君分支不占理,所以是作孽,既然不占理要被伏了是不是应该?应该。但这样的应该实则弥补。
伏魔等同于给弑君打上了一个补丁,之后另行偿还。
君君被弑的很冤枉,而魔魔也很冤枉,作孽对于魔魔来说可不算过错,想弑君就弑君,虽说无理,但本身却是占理的,和自由讲道理试试?
魔魔说:弑君那是我们的自由,凭啥伏魔?滚!
很离谱,也很实在,所以偿还那是一边一份,当还上清白身之后,就是等待沉冤昭雪了,这回事类似于开荒,一点点的开辟,厚积薄发,至于顺风顺水大结局则是爆发,相当于给了后世一个深水炸弹,只不过这个炸弹的威力有些大,炸的粉身碎骨稀松平常。
好处就是当牛哔了,可以把始作俑者像拔萝卜似的拔出来拿捏,先苦后甜,不想吃也得吃,吃完了甜品,棘手的问题来了,处理君临的问题,不!应该是处理君临和后生两个问题,后生那玩意那是和同类差不多。
君临容易处理,但面对后生处处都是挚肘,同类一个玩不好就崩盘,而后生那也差不多。
后生初始虽说无位,但从位格上来讲一个个后生相当于天子门生,从伦理上来讲相当于天子,对于其他具备位置的家伙而言则是门生,在处理上比同类更为棘手。
当初同类是怎样解决的?通过战争。而战争那玩意施加上后生脑门上不管用了。
想要从内部上解决...
其一:狸猫换太子。
如一个个在世的家伙转世重生,成为后生的晚辈,或者说子嗣,风险有是有,但却不大。
额...不能说是转世重生,而是新生,也就是一个个在世的把自己给封印,成为新生儿体内的老爷爷。
当新生儿与老爷爷比肩了,老爷爷苏醒了,也是分离之时。
要是新生儿遭受了致命的危险,那老爷爷也会醒,离别之际,以比肩或至死的方式来完成同化,或者说是把后生们拉升到世生的角度,相当洗礼。
离别是至死,相当于重创,但也算是平复了某些危险。
分离是比肩,这个成型更慢,途中兴许会出现各种各样的意外也说不定。
比如后生某天开窍了,发现了体内有这么一个奇怪的东东,尝试炼化...简直卧槽。
这既不是离别,也不是比肩,而是经由刺激苏醒的,这对于后生来说或许是好事,但对于在世的家伙而言可就是坏事了。
经由刺激苏醒,那是离开呢,还是离开呢,还是不离开呢?
这不离开,两者则会出现交融,分离之际,彼此都会出现缺失。
这离开吧,在想寄生则会更难,这就像是新生儿本来一年就能长大的,突然来了一块石头压在上面,得要二年才能成熟,经由刺激的离开,则会给新生造成压制,压制了人家可是会反抗的,本能的挣扎则会给自身带来磨损。
磨损多了,外部的刺激可能反应迟钝了,磨损久了,面对危险时则会出现反应不过来的情况,新生亡命,而自己却没有醒,又得糟心了,反正能失败的次数倒是挺多的,毕竟底蕴扎实不是,但失败的次数越多,出现的变化也就越多。
比如至死离别那回事,本来没有额外条件的,当失败次数多了,可能会出现额外的条件,分离也是一样,而且这样的变数不仅仅是由自身产生,后生也会出现变数,比如感觉上新生更灵敏了,知道体内寄生了一个不明飞行物,那新生会不会对这个不明飞行物产生好奇?肯定。
说是说能失败很多次,其实也就是一次,无非是把一次分成很多次,例如分身,看看这无数次能成功多少回,而且还有不少的前提条件。
其一:瞒天过海。
让生灵不知道,你在干什么。
其二:养分。
这是必不可少的东西,要是世界么有这么多养分,比肩纯属扯蛋,且这样的养分得是正的,而不是它丫的赊账来的,不然开始便是失败,相当于补足亏空的说。
理论上不太可能后生冒出来了,世界还是负数的情况,但...咳咳。有特殊情况不是。
在特殊情况的基础下,那就得有正经转化出来的营养。
其三:截留。
让每一个后生都比肩神明的高度是很离谱的,需要分身,分的越多也就越弱,自然更为容易比肩,在有则是新生儿的问题,若新生儿源源不断的初生,同样是扯蛋,所以得截留,别名绝育,而且直接绝育肯定是不行的,所以得推算出一个截止的日期。
比如什么时候开始不在有新生儿降世,而这个不曾降世的时候,又刚好有了成功的案例,卡一个BUG巧合。
绝育之际正好诞生,诞生之际正好初生,至于是谁诞生,当然是天呗,实质诞生的天天。
天天散身,又借天子初生,进而诞生。
不然...那一位位的全都转世不成?纯扯蛋。
比肩可是不说笑了,分身虽多,虽弱,但整体上却要能比肩一位天天的份量。
那话怎么说来着?欲比天高。
当比肩一个分身时,这样的家伙是不是有那个潜力比天更高?嗯。比肩分身时,由于分身众多的原因,随便在进一点点,那就比天更高了。
要是欲比天高了,还有什么不知足的?嗯?
至于怎样进步一点点...比如开个洞。
既是开天,又是洞天,而这些洞开在哪呢?世界有漏洞吗?可能很多不是吗?这些个漏洞便是开洞天用的,开天的同时,亦是盖世,那时天下又重开了,一天之下的天下。
虽说这个天下有些小,但逼格上可不差,天天有多牛,这下小天天就有多厉害,无非是量的问题,而世界有多大,这些天下的潜力就有多大,无非是养分的问题,那时估计会天下分流,世界有很多吸管,而小天天们可以分些吸管过来,相当于贷款,并且可以扩张这些吸管,贷更多,但一个玩不好就得玩完。
洞天的贷款,不像我们这样方便,不是那么随心所欲,可某些方面又比我们更牛掰,毕竟有了前车之鉴,算是各有所长,而这样的前车之鉴,类似于文明的模板。
这回事怎么说?
如我们造出了一块石头,但小天天造不出来,这它丫是无中生有的,可要是世生自己造出来一块石头了,相当于有了模板,可以直接造,但仅限于某些死物,死物能转生,但不一定会转生,不太清楚洞天的玩法,但基础的还是知道一二的。
死物塑造重生系列,另一部分则属于创生步骤,再多的...在见再见,嘻嘻。洞天这回事吧,拿来填坑用挺不错,但问题又来了,无生可填,因天子门生已超过了我们可触及的范畴。
嘘...
本以为世间天下已经够离谱了,没想到江湖更离谱,洞天分流...啧啧。江湖...哈哈!那江湖还能往下走吗?
似乎可以,但天子门生已经超出了范畴了,真的可以吗?天子门生、开天辟地,创生已是未知,除非解开圣皇的往事,不然天子门生,为了什么,感觉推衍不下去了。
要是不按照正常的进程,则是招贤纳士,以招贤纳士的方式来谱写开天辟地的后续,这样虽不是未知的,但却是模糊。
这超过的范畴似乎有些麻烦,要不看看天下辛亡的结局?
喂喂!你们说说看,洞天江湖之后你们准备干什么。
天子:这需要你们了解一下后生究竟是哪一个层次的,若不是世生,它们又是什么,为什么要栽培它们,又为什么要欲比天高,而且真的过界了吗?你们得仔细想想,想想历史的洪流。
这...
天子:世生出自你们,但你们却不是它们的根,那么它的根又在何处?
明白了。
若上行,立足于大世,那世界便是它们的根,若下行,凡尘亦可以是它们的根,上下贯通既是根基。
天子:聪明。
那明示和暗示又有何区别?
天子:表里如一,逞心如意。
胡扯!
天子:哈哈。闲来无事,扯扯呗。
嗯。扯扯。
本不知江湖如何在进,但想想之后...明白了。
世生转世,至历史洪流,犹如回忆。
每一个世生都会步入曾经的回忆中,重新在来,这样的回忆是虚幻的,但亦是真实的,那么这样的回忆有多少份,在于世生有多少个。
如世生具备一万,那虚世便是一万,一生一世界,当世生犹如蝴蝶般扇起风暴,这些虚世会朝着不同的方向前进,假如蝴蝶陨落了,这一座虚世也会因蝴蝶的陨落而破灭,因这是回忆。
用一句话来形容:转世重生,至死方休,分离解脱。
回忆什么时候截止,其一:蝴蝶们至死方休。其二:分离解脱。
至死方休简单,也就是蝴蝶们嗝屁了,或是死亡,或是止尽,亦或者无尽,但是夭折,还是结束,亦或者无尽,这都是未知的,或许君临知道,但它们会遗忘,未尽时,或许君临知晓,但至尽时,回忆已不存。
君临知道的是一份无知,至于无知究竟是什么:不知。
因这不是君临的回忆,当世生在回忆中消亡,这便是不可知之事。
一问:无知。
二问:不知。
这在于谁来问,如同道中人问,无知便是答案,而由后生来问,不知便是答案。
知无不言,不可说,不可言,唯有自行领悟。