吴真实想了很久才明白,这点如果要避免,那么游戏中还得和《魔兽争霸》一样,不停的派初级步兵去开拓地图。
毕竟,只要四周的地图都能看清楚,才可以防止这种情况的发生。
而且,由于红警的地图开了一次之后就都是可以看见的(当然,电力不足的时候是看不见的。),所以拥有了的视野都将是绝对视野。
于是,开局的几分钟就显得非常考验人的手的速度了。
毕竟,一方面要建设基地,一方面还要不停的用小兵去开视野,而且,与此同时还要集结一只有一定力量的队伍来防御敌方的进攻。
不过,随着时间的推移,面对三个中等的敌人吴真实已经能做好这些了。
于是,马上就开始了继续增加难度。
不过,似乎中等的敌人继续增加对难度的提升并不明显了。
毕竟,攻击的强度就这么高,七个中等的敌人也只是强力攻击的频率高一些,撑过了前面三波进攻之后,凭借地图中的一堆幻影坦克就基本立于不败之地了。
每局似乎最艰难的就是面对第二波敌人和第三波敌人的时候。
因为,第二波敌人几乎就是普通坦克和士兵的混编,基本都拥有强大的实力,与此同时如果夹杂了狙击手等特殊兵种,那么很容易就会对基地造成毁灭性的打击。
而第三波则更是拥有战地实验室之后的兵种,基洛夫飞艇和光棱坦克编队如果同时敲门,那么也几乎是凶多吉少。
慢慢的,吴真实发现,敌人的特色兵种越多就越难搞。
毕竟,不同特色兵种之间的搭配会让防御的难度成几何提升。
当坦克杀手和狙击手同时出现的时候,地面部队几乎无法防御,如果刚好有基洛夫飞船飘了过来,那么就只能点放弃游戏。
毕竟,这样的情况,怎么操作都是无法拯救基地的。
不过,随着时间的推移,吴真实也算是基本明白了这个游戏的核心玩法。
由于没有《魔兽争霸》复杂的装备系统和英雄升级系统,所以红警2的节奏显得非常快。
但是,节奏越快也越吃操作,稍微一点视野没开好就可能造成严重的后果。
因为,视野没开好你就会看不到敌方部队的集结地,这样,当敌方部队来袭你就无法及时的以最佳方式迎战,从而造成很多不必要的损伤。
接着,这些不必要的损伤累积起来,就会慢慢的拖垮基地。
来到学校,和苏野黄始新再讨论起红警2,似乎吴真实也算是个游戏高手了。
于是,苏野笑着说:“看你说得也已经很有道理了,那么接下来这天的信息技术课上,我们来进行一波对战呗。”
吴真实问:“额,好啊,不过真人对战该怎么进行呢?”
苏野笑着说:“哈哈,这个简单。因为学校里的电脑在一个局域网里面,所以只要进入游戏连接局域网就可以进行连接对战了。”
于是,吴真实憧憬起了下面这节信息技术课。
由于旧机房的关闭,所以信息技术课上机几乎都变成了一周甚至两周一次。
自然,这么一来,接下来就还有几天让吴真实继续修炼技术。
随着时间的推移,拥有巨炮的势力吴真实已经算是基本掌握了所有玩法了。
但是,似乎这样还不够。
毕竟,在这个游戏中,另一阵营中的磁能坦克等势力似乎也是非常重要的。