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第256章 四款吸金游戏(1 / 2)

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周宇杰站起身来,走到对面办公桌后,取出一份包好的文件夹,返回后递给了张易东,说道:“这里面有几款游戏,你先大概看看。”

在后世,周宇杰10-15年之间,周宇杰曾经玩过不少手游,而在字节工作后,到了20年后,整个字节在流量上超过藤迅后,战略方向开始向获取自己的变现渠道发展。

在投资领域,字节投资了不少变现能力不错的公司,以抖音+今日头条引流,可以获得不错的结果,但毕竟不是自己的产业,字节需要自己完全控制的变现渠道。

懂车帝,西瓜视频,直播带货,独立电商平台就是其中的产物,而游戏方面,也是重中之重。

在后世,周宇杰虽然没有参与游戏的开发,但作为大数据领域的团队人员,与游戏方面的合作也不少,因此,对于一些经典的手游,也还算有所了解。

不过太久远的手游对手机配置要求过高,周宇杰选择的都是后续几年的火爆游戏,将里面的大概玩法写出来后,整理成册,后续就交给游戏团队来负责。

游戏对于互联网公司来说,是最重要的变现渠道之一,而且几乎没有壁垒,只要做出优质的游戏就能赚钱,藤迅在后世的垄断,是对于流量入口的垄断,而不是游戏内容。

后世无数的小网络公司,都是靠着流量亏钱游戏赚钱的套路存活,而头条的流量虽然比不上藤迅,但推广自己的游戏还是轻轻松松的,更不用说,这其中游戏的大部分市场还是在海外。

赚海外的钱,那才是本事。

张易东接过文件,大概看了一眼,里面有四份独立包装的文件,应该是四款游戏。

将文件取出来后,四叠文件的首页上写着游戏的名字,分别是《部落冲突》、《糖果粉碎帝国》、《怪物弹珠》以及《王者荣耀》。

周宇杰说道:“藤迅现在的规模,你们也知道很大,但它大的根本原因就是强大的流量以及游戏这个变现渠道而组成,这是藤迅从弱到强的发展方式。

虽说最近几年藤迅开始无限的资本化,业务范围越来越广泛,但核心就是这两点。

我们的趣信与今日头条与藤迅争夺的是流量入口,但这一块很难稳住,根本的原因就是我们目前没有足够的变现渠道。

不管是支付软件还是今日优选,虽说未来很有前途,但短时间来说,我们想获得足够的资金,还是得靠游戏。

【智龙迷城】这段时间的利润,你们也看到了,如果我们能够有几个这样的游戏,在未来的发展方面至少会不被资金给卡脖子了。”

虽说今日优选的发展可以依靠风投或者佰度,但绝对不能把希望全放在他们身上,自己手中有了足够的资金,那才是最保险的。

外卖必然引发后续的烧钱大战,即使引入了佰度的资金,与佰度形成了联盟,但自己的支付也一样需要发展,这也需要资金,而且佰度在未来如果有了一定的支付市场,会不会再有什么其他想法也难说。

互联网领域,如果说有什么能够独吞的利润,那就是游戏,只要游戏质量好,那么不需要宣传,本身就可以传播,好的内容,永远比广告更重要。

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