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第256章 四款吸金游戏(2 / 2)

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“【智龙迷城】的成绩,应该很难复制吧?”林有德虽然也很佩服周宇杰,在互联网以及游戏领域的眼光,但游戏这玩意,能不能成功应该不可能提前确定,就算是藤迅,也靠着大量养蛊来培养精英。

周宇杰笑着说道:“我当然不敢说一定能够如【智龙迷城】那样成功,但有点希望总是好的。”

说太过肯定的话就太假了,但现在拿出的四款游戏,如果能够发展到后世的成绩,那绝对是公司最大的现金来源。

《王者荣耀》自然不多说,是后世藤迅最赚钱的游戏,在巅峰时刻,每天的流水超过一亿人民币,不过想达到这个成绩并不容易,需要4g网络普及、巨额流量长期引入。

后者对于现在的头条来说也不是很难,而前者则需要等到14-15年才有可能,但把游戏给做出来,先攻占WiFi市场也是不错的选择,也可以接着这个时间段来慢慢完善游戏,毕竟周宇杰的回忆肯定比不了原本游戏的大量设定,很多细节还需要进行完善。

而其他三款,都是15年左右,在海外最火爆的游戏。

《部落冲突》原本是在12年年底推出,造出这个游戏的团队只有16人,花了4个月的时间创造出了初级版本,推出后第三年,也就是2014年,游戏营业额高达16亿美元。

2015年,营业额18亿美元。

2016年,营业额11亿美元。

2017年之后三年,营业额在7亿美元左右波动。

创造该游戏的公司supercell凭借这一款游戏,便连续五年荣登“全球十大手游公司”之一的宝座。

这些利润,足以让bat这种级别的巨头眼红不已。

而《糖果粉碎帝国》则更胜一筹,推出的第二年,全球营业额高达14亿美元,净利润5.6亿美元。

这款游戏巅峰的时候,拥有9300万日活跃用户,这些人加起来每天玩10.85亿次,属于与《捕鱼达人》一种类型,每个用户充值的金额不多,但因为用户太多了,汇集起来的资金也多的可怕。

而最后一款游戏《怪物弹珠》,是一款四人回合制的射击游戏,这种类型的游戏主要市场是在日本以及欧美地区,国内反而没有什么太大的市场。

《怪物弹珠》在日本上线10个月后,用户量突破一千万,这款游戏最强大的特征,就是它可以一直经久不衰,在原先历史上,从13年到20年,总营业额高达70亿美元,虽然比不上《部落冲突》或者《糖果粉碎帝国》在巅峰一年的收入,但却一直很稳定,到了20年收入也没有明显的下跌。

张易东快速看完了四款游戏的内容介绍后,说道:“周总,除了这一款王者荣耀,其他三款游戏并不复杂,开发期限是多久?”

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