成长个锤锤哦!spc裁决处了解一下?(又称超凡势力的军事法庭)
要是spc不重结果,人类社会早成人间地狱了!“必要性代价”是大佬们才有资格思考的因素,“准大佬”们只管完成任务就好了嘛!
作为官方超凡者势力的核心成员、人类与异类生命抗争的高端力量,惊海级专员们似乎从一开始就装上了象征正义的徽章。而太“伟光正”的形象往往受制约颇多,来自人类社会的认同感、依托感以及专员们自身被赋予的使命感……这些看似美好的情感也在限制着他们的行动。
我们平时看电影,往往会疑问:为何很多主角明明很强,却被反派虐得死去活来,最后还得靠开挂、主角光环才能侥幸获胜?
这种情况往往出现在二元对立比较明显的影片中:所谓“二元对立”即是黑白对立,非黑即白,没有什么白中带黑、黑中又透着白的说法。这样的影片,主角往往就是象征着绝对的正义,而反派则象征着绝对的邪恶。
根据“正义必将战胜邪恶”定理,主角势必会取得最终胜利,而考虑到这种内定的结果对反派太不公平,设定就给了反派以打击报复的机会:只要没到最后几分钟,主角随便虐,只要不弄死了,想怎么玩都行。
若非有这一层吸引力在,有理想的反派们估计都不当反派了,他们心道:反正累死累活最终也打不赢,还玩个锤子?
结合二元对立明显的影片中反派的潇洒、狂傲、不可一世以及主角的怂、弱鸡、鼻青脸肿,我们不难总结出:越是行事无所顾忌者,越能把事情干好。
要不是厉害的主角心心念念想拯救世界、被各种羁绊拖了后腿,哪还轮得到你反派作威作福?╮( ̄⊿ ̄)╭
而spc也是意识到了这个问题,所以刻意减轻了专员们做高级任务时的思想包袱:
从现在起,你不是和谐社会的维护者、不是斩妖除魔的卫道士、不是“菜鸟们”崇拜的偶像,你就是个赏金猎人,只为完成任务而行动。只要是为了完成任务,什么代价都是合理的,不要有任何心理负担,把任务做好就行了……
当然,这种极端的目的至上催眠法往往会导致一些不佳的后果,不过代价与收获一对比起来——这类心理辅导还是得多办。╮(‵▽′)╭
……