两条惊天大新闻,震动了全世界的玩家圈。
一条是VR时代即将全面来临。
另一条则是凌潇在VR测试结果上翻车了。
有人欢欣鼓舞,有人扼腕叹息。
大部分同行都是庆幸的。
毕竟凌潇出道之后,改变了玩家们对于游戏的认知,玩法和画面上的革新,堪比跨越时代。
尤其是那批同赛道的设计师和游戏公司,混口饭吃都困难。
问题是凌潇游戏做的质量高就算了,出游戏的速度还特别离谱。
别人还在测试阶段,这货正式版做出来了;
别人加班加点把正式版搞定了,这货第二个正式版上线了……
一年365天从不休息,年年高产,属实把业界同行给卷怕了。
如今VR时代到来,霸占了整个PC市场整整两年的“巨人”突然倒塌,笼罩在诸多同行头顶的阴霾,似乎即将散去。
一时之间,无数设计师私下里都开始偷着乐,恨不得在灵霄互娱的公司门口摆席设宴。
至于玩家方面,则是哀声一片。
凌潇的游戏太过成功,在全球范围内都有大量的粉丝。
华国游戏论坛的网友们,难得在一件事情上表现的看法出奇地一致。
“我还是无法相信,凌老师没办法做VR游戏这件事……”
“楼上的,不是没法做,只是做不出好游戏了……那个关键的数值,听说在VR制作中很关键,而且后天成长的可能性非常低。”
“我不能没有凌老师的游戏啊!!!”
“华国游戏不能没有凌潇,就像西方不能没有耶路撒冷一样。”
“我不信!!这些规则都是俗人定的,我们凌老师从来不吃这一套!”
“+1。规则就是用来给凌老师打破的!”
“楼上两个脑残粉洗洗睡吧,都这样了还做梦呢?”
“妈的小黑子可给你找到机会蹦跶了?有种报地址打一架!”
……
……
互联网沸沸扬扬,一片纷扰。
凌潇自然是没有精力关注这些事情的。
光是研究《传送门》的设计方案,就花了他足足5天的时间。
这还是在学习药水的帮助下!
第一次接触VR设计,里面的设计方法和现实完全不同,许多地方都需要仔细研读,并实际上手体验一番,相当耗时间。
除此之外,还有传送门的各种理论知识需要他搞清楚,其中还包含着那段最经典的动量设定。
研究完设计方案,没有任何休息的打算,凌潇打算直接进入VR设计空间干大事。
今时不同往日,自己已经不是那个做3A跟吃饭一样简单的猛人了。
他深知笨鸟先飞的道理,时间哪怕是一分一秒都不能耽搁。
进入设计空间之前,凌潇特地进入系统界面,将自己的流水点数全部用光。
虽说只隔了不到一星期,但是《原神》和《王者荣耀》的吸金能力,相当夸张,硬是给他凑出了3次单抽的机会。
这一次的运气不差,没有抽到“臭豆腐”这样的奇葩物品,三本蓝色的能力书,将他的“VR念造值”成功送到了2级。
有了一级的跨越,凌潇在VR空间创造物品就没有那么费劲了。
不过物品的精细度嘛……
还有待商榷。