所以,在如今机器性能还不能支撑3D游戏的时候,2D的画面中加入纵深场景,营造出伪3D的画面,对市面上的其它游戏完全就是降维打击,竞争力差得不是一星半点。
不过虽然在2D的画面中营造出纵深场景有很多的好处,但是对游戏开发团队也是一个很大的挑战。
纵深场景意味着更多的计算量,对芯片要求更高,并且游戏设计所需要的代码量也将成倍增加,游戏内容也将大量增加,对存储空间也有了更高的要求。
不论是硬件层面还是软件层面,新游戏的开发都将是困难重重。
不过沈华也早有心理准备,游戏产业未来发展只会是让游戏内容越来越复杂,如果不让自家的游戏团队不断挑战难题,进行技术积累,而是原地踏步的话,那么要不了几年就会被市场淘汰。
所以沈华也不指望带有纵深场景的游戏能一下子就做出来。他想让团队在开发那两款赚钱 游戏的同时,安排一些人研发纵深技术,等未来条件成熟一些后,再将公司的主要资源投入到这款游戏里。
……
在安排好游戏公司未来一段时间的工作后,沈华接下来便是去通知迈克尔跟epic唱片公司,告诉他们跳舞机已经研制完成,就等他们授权将音乐跟MV放入跳舞机,机器就可以正式定型,准备发售了。
而就在沈华跟唱片公司对接的时候,一个意料之外的人找到了他。
“你好,我是西蒙,威猛乐队的经纪人。”
“啊,你好。”
在了解到对方的身份后,沈华一下子就猜到了对方的来意。毕竟自己上一次接触到威猛乐队这个名字,就是不久前文化部门给自己看申请名单的时候。所以威猛乐队的经纪人过来找自己,估计很可能是关于去华国开演唱会的事情。
随后,西蒙表明来意后,果然是为了演唱会的事情。他已经为了这件事情,公关了很久,依靠公关出来的人脉,他也了解到了文化部门的人在演唱会这件事情上咨询过沈华。这让西蒙认为在这件事情上有一定的发言权。
于是他便跑来想跟沈华聊聊,想要公关一下沈华,看沈华这边有没有帮助威猛乐队通过申请的可能。
毕竟现在跟威猛乐队竞争的可多了,就比如皇后乐队,威猛乐队虽然现在在瑛国也挺红的,但是跟皇后乐队比起来,前年才成立的威猛乐队明显是比不上皇后乐队的。西蒙如果想要让威猛乐队成为第一个在华国演出的瑛国乐队,那他就不能放弃任何机会。
实际上,什么样的乐队能够被国内接受,沈华不是很确定,但是什么样的乐队会被拒绝,沈华心里是大概有数的。
像是米国这边的摇滚乐队基本都会被毙掉。谁让这边摇滚圈乌烟瘴气的,酒精、药品、计生用品这些在摇滚圈十分常见的东西,国内不用找人查都知道,怎么可能让这些妖魔鬼怪到国内污染国内的音乐环境呢。
所以威猛乐队想要赢过皇后乐队其实很简单,拿点皇后乐队以前的表演资料,拿皇后乐队成员浓妆艳抹的妖艳照片给国内看一看,就能让国内把皇后乐队给拒绝掉。
不过沈华跟西蒙又不熟,跟威猛乐队也不熟,所以他也没必要告诉对方这些东西。客客气气的跟对方说一些大家都知道的事情后便送他离开了。