对于CBS来说,《边缘行者》的收视率也就属于动画片收视率中比较好得那一档而已。但问题是观众收看后的反馈太多了,多到电视台的电话都要被打爆了。
比起行业内整体偏欢乐向的动画片,《边缘行者》无疑要显得深刻多了,基本上每一个看过动画的人都被这动画整得人不好掉了,因此大家想要交流观后感的念头格外的强烈。
所以CBS的电话反馈部门就受此影响,接听了众多因为结局而怒骂、痛哭、求安慰的观众来电。
同时咨询《边缘行者》相关信息的人也不在少数,很多人想知道是否还有后续剧情,结局是否能够修改,什么时候可以重播(该观众表示不能只有他一个人被虐)。
于是,在远比其他动画要多上好几倍的观众反馈中,CBS意识到如果当初给予《边缘行者》更多的宣传支援,似乎收视率还能高上几成。
所以在统计了一下反馈电话中,发现询问重播的比例相当高后,CBS这边也立马安排了动画的重播,并给出了更多的宣传资源。
……
对于一个IP,最佳的展现方式就是影视化,只有影视化才能最大程度的吸引流量,让路人以最容易的方式理解IP内容,从而成为粉丝。
当初沈华出于条件限制,只能走先小说、音乐的路子,虽然取得了不错的成绩,但是终究是差了点意思。
而现在动画播出后,赛博朋克这个IP整条线一系列产品便直接受到了影响,最直观的变化就是小说、专辑的销量在发行了差不多一年后,再一次拉起了一条狭长的上升曲线,取得了不亚于之前销售最高峰时的数据。
同时,那些街机厅向游戏公司下订单,购买《边缘行者》街机的订单一下子多了几倍。因为很多看完动画的人,心里都憋着一股气。然后他们的这股气,很快就被一些街机厅老板们引到了《边缘行者》街机游戏里。
什么?你喜欢的角色在动画里被反派弄死了!那就来玩这款《边缘行者》同名游戏吧,你可以一路闯关,直面亚当重锤,亲自报仇,打死这个家伙,登上夜之城的顶峰!想为大卫报仇的你还在等什么?
于是,在沈华提前为街机厅老板们想好的报仇宣言的引导下,众多孩子每天放学后就跑到街机厅,只为能够报仇雪恨。
只可惜游戏难度颇高,加上沈华在里面加了可以坑队友的设计,大部分孩子都是出师未捷身先死,半道上就被敌人跟自己的队友给弄死了。
只有少数游戏天才、富家子弟能够凭借能力和财力,一路闯关,见到亚当重锤。而街机厅里一旦有人能够见到亚当重锤,就会立马引来围观。然后看着玩家被亚当重锤锤爆后,发出一声叹息。