不过还是有人成功过关,击败了亚当重锤的。当那个孩子在众人的围观中,一次次躲过亚当重锤的攻击,一次次抓住机会攻击,给亚当重锤磨血。当亚当重锤终于倒下,并发出战败的赞叹后,围观的人瞬间爆发出热烈的欢呼声,吸引了整个街机厅的人。
然后有人击败亚当重锤的事情,很快便一传十,十传百。那个打通游戏的孩子瞬间成为了这一片区域众多孩子们心目中的英雄,每个见到他的人都会好奇的向他询问,该如何打通关。而这也让这个原先有些孤僻的孩子,变得开朗了不少。
同时,作为第一个打通了游戏的人,街机厅老板立马就联系了游戏公司。沈华这边也是立马将早就准备好的奖励,在约定好的时候,亲自敲锣打鼓的送到了街机厅。
“你好,你是拯救了大卫他们的英雄,这是你应得的荣誉。”
说着,沈华便将一枚镀金的奖牌和奖金为激动得满脸通红的孩子戴上,并跟他一起,让给足好处费的记者过来帮忙拍照留念。
沈华这一番操作,让获得奖牌的孩子吸引了无数同龄人羡慕的目光,他们也想成为万众瞩目的焦点。
而感受到了孩子们的热情后,沈华也借机宣布,游戏还有其他记录没有被完成,比如第二、第三位通关的人可以获得银牌和铜牌,打破最快通关游戏时间,拿到游戏满积分等等都能获得相应奖励,并可以获邀前往沈华的游戏公司进行参观。
随着这沈华一宣布,孩子们顾不上羡慕那个拿到金牌的孩子了,全都一头扎到了街机厅里,去抢《边缘行者》的机子,只为下一个获得奖励的人是自己。
而沈华这么做也是从后世的游戏厂商那学来,通过这些线下的活动来增加用户粘性,努力让玩家成为自家游戏公司的死忠粉。为这些小孩子们留下美好的童年记忆后,等他们长大了,自然会回报游戏公司。
实际上,像沈华这样搞类似营销活动的游戏厂商不是没有,比如动视也专门建立了一套制度,只要玩家能够在游戏里达到一定的成绩,拍照下来并寄给他们的话,他们经过核实就会为玩家寄过去一些纪念用的勋章之类的东西。这也算游戏业成就系统的早期雏形了。
只是这些游戏厂商没有沈华这么大的手笔,又是金牌、奖金,又是联系媒体采访的。
关键还是联系媒体采访,媒体对那些游戏公司给几个小屁孩发点不值钱的奖励,那是一点都不感兴趣,除非游戏公司给钱。所以大部分时间,都是游戏公司跟玩家的自娱自乐罢了。
但是沈华不一样,作为一个华国来的摇滚歌星,沈华在勾引记者这方面有天然的便利性,他要整点新闻,媒体也乐意借沈华的名头,跑过来弄点素材回去水一期新闻的。
所以当那小孩子真的发现自己登上了当地的报纸,上了新闻,也是激动的到处拿着报纸跟人炫耀。哪怕报纸上主要还是讲沈华这个歌手不务正业去搞游戏了。