虽然沈华现在硬要做三国之类的华国题材游戏也能做出来,但问题是他手下负责游戏开发的员工都是米国人,而这些米国人对华国题材的故事能有多少了解呢?
即便沈华将《三国演义》、《三国志》这些小说拿来给他们看过,但是也很难保证这些米国员工能够开发出让沈华满意的游戏。
只怕到头来,开发出来的游戏,好玩可能是好玩的。但是故事可能就面目全非,牛头不对马嘴了。哪怕沈华盯着游戏的开发,但他又不是精力无限,没法做到万无一失。
戏说不是胡说,改编不是乱编。沈华这要是在米国整出来个‘萌萌站起来’的游戏,那他是要向全国人民谢罪的。
这里点名批评一下吴尚飞!
所以开发华国题材的游戏,最好的方式还是等国内发展起来,有人意识到游戏的潜力,并开始从事游戏产业后,沈华去投资、收编他们,指导他们开发出符合国人审美要求,又能符合外国人——主要是米国人口味的华国题材的游戏。
毕竟华国五千年历史相较于米国两百年历史,还是米国人的喜好比较好懂一些,实行快乐教育的他们脑子比较简单。
综上所述,沈华虽然想偷懒,但是还不是时候。所以只能是根据米国人的喜好,来确定新游戏的故事IP。
而米国人喜欢,又符合近身作战的游戏特色,并且还要有足够的扩展性,随着未来技术进步,容纳更多游戏类型的故事IP。
沈华能想到的自然就是魔兽这个IP了。
作为西式魔幻的游戏经典IP之一,魔兽丰富的世界观沿袭了广受米国人喜爱的《龙与地下城》、《指环王》中的经典设定,并且对其进行相当丰富的内容拓展。
不管是现在用来做带纵深的横版过关游戏,还是未来做策略经营游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏等类型,都能采用这个故事IP,可以说包容性极强。
而沈华也不会照搬魔兽的剧情,他肯定是要对剧情进行调整的,毕竟后世魔兽剧情里狗尾续貂的情节也不少,前人已经踩过坑的情况下,沈华自然会去规避这些情况。
所以沈华版的魔兽,主要还是借用魔兽中的设定,剧情上沈华自己有时候想不出什么好点子也没关系,他有很多可以拿来参考缝合的素材,光是《权力的游戏》里那些上不得台面的阴谋诡计就够沈华凑出足够多的篇章了,更不用说华国上下五千年历史中那些阴谋之外的阳谋大势,到时候也能给米国人一点点小小的格局上的震撼。
当然了,要将超级加量的魔兽故事搞出来要花费不少时间,这是一项长期奋斗的工作,沈华一时半会是搞不定的,即便有枪手替他写作,他只能设计故事大纲也一样。但弄出个一小节的故事还是很轻松的。
于是,沈华跟纳兰迦交流后,花费了一些时间,就搞出了一份魔兽世界里的一个小故事用在这次的游戏里。
游戏以一个人族英雄的视角展开,进行闯关冒险,应对兽人入侵人类王国的危机。
而游戏的具体玩法,呈现给玩家的有些画面,沈华想了想后决定参考《圆桌骑士》跟《龙王战士》这两款经典的街机游戏。