沈华首先要做的,便是跟纳兰迦他们几个一起排练一下他新专辑里的几首歌曲,争取在斯坦福大学举办的演唱会能够给校友们鸡汤灌满,给大家留下足够深刻的良好印象。
得益于公司融资后获得了充足的资金,在大量招聘新员工后,纳兰迦他们得以从那些重复性的工作中解脱出来。虽然还无法重新跟沈华一起,一直活动下去,但是像这种活动偶尔参加一下还是没什么问题的。
“公司现在情况如何?”
排练的时候,趁着休息的空档,沈华问了一下纳兰迦公司的情况。因为有纳兰迦他们在,沈华平日里基本没怎么去管过游戏公司,他很是信任纳兰迦他们。
不过既然今天碰头了,该问的还是得问一下。
“现在公司正在按照你之前留下了指导方针,除了几款换皮游戏外,主要还是《生化危机》的游戏,预计今年下半年就能完成,开始对外发售。”
“然后在比利牵头后,横版过关游戏的纵深技术也差不多研究完成了。就等着你给个故事题材就可以进行游戏开发了。”
听到纵深技术研究出结果了,沈华也是心中一喜。前两年游戏公司凭借让人眼前一亮的游戏设计,从一众游戏中脱颖而出。
但是近期随着技术限制,公司只能搞一些换皮游戏,虽然有沈华的小说以及电影对游戏进行IP加持,但是长时间下来,玩家们也难免对公司出品的游戏有些审美疲劳。
因此这时候技术上得到突破,可以开发新的游戏类型,也是一个相当不错的好消息。
只是现在游戏公司已经采用的《生化危机》、《赛博朋克》、《星际争霸》这几个IP,感觉不是很适合带纵深场景的横版过关游戏。
因为这几个IP里的科技水平,注定了相应的游戏里面少不了枪械这个要素。但是带纵深场景的横版过关游戏,更适合那些拳拳到肉,近身战斗的故事主题。为了游戏的趣味性,以枪械为代表的远程攻击手段需要进行大幅度的弱化。
考虑到这一点,沈华也觉得游戏公司这边是时候开辟一个新的IP了。如果可以的话,沈华也想偷个懒,直接给游戏上三国的故事主题就行了。
可惜这里是米国而不是霓虹,现在这里对三国了解的人少得可怜。不像后世,西方人哪怕不知道三国,但多少也能知道个关羽。
而关二爷能有那么高的知名度,说起来,霓虹人开发的大量三国题材游戏功不可没。但对华国人来说,确实是个挺荒诞的事情。
对沈华来说,开发华国题材的游戏他肯定是要做的。只是不是现在,客观条件不允许。