索尼跟哥伦比亚唱片的事情,沈华有很多事情需要跟迈克尔当面交流一下。毕竟沈华已经被佛伯乐监听了,跟迈克尔通话很可能会被佛伯乐窃听,所以最好还是跟迈克尔当面交谈比较好。
不过虽然需要当面交流,但哥伦比亚唱片也不是一时半会就能结束的,所以沈华简单交代迈克尔一些事情后并不急着马上赶回米国。
沈华准备处理一下国内的事情,并把亚洲地区的演唱会行程走完再去米国也来得及。
于是,沈华悠哉悠哉的在来家过完春节假期后,才起身前往沪市,去考察一下新型游戏掌机的研发进行得如何了。
结果沈华一过来,沪市这边的研发部门就给了沈华一个天大的好消息。
短短一年多的时间里,国内的研发部门实现了多项技术突破,已经能拿出一个符合沈华要求的原型机了。
而研发部门能够这么快就拿出原型机,一方面是沈华要求的技术并不是很难,都是相对成熟。已经被游戏主机淘汰,但刚好适合掌机的落后技术。另一方面也是因为有了充足的研发资金支持,那些参与研发的教授、导师们不用像之前在学校那样,时常因为经费不足而舍不得用材料进行试验。现在有充足的实验材料供他们去实验自己的想法。
只是国内的底子毕竟太差了,研发部门虽然取得了不少技术突破,但目前他们能拿出来的原型机,还是有一半部分的电子元件采用了国外厂商生产的产品。并且这部分都是比较关键的电子元件。
好在未来游戏硬件中的核心硬件,图形处理器是自己研发的,并且能实现百分百国产化。而这也是因为现在全世界图形处理器的芯片研发都是刚刚起步,国外私人公司即便有上下游产业链的支持,在这方面还是很难大幅度领先沪市这边的研发部门用‘举国之力’弄出来的图形处理器。
当然了,实际上研发部门弄出来的图形处理器算不上多好,但国外厂商的图形处理器也好不到哪里去,只能说大家半斤八两,都还有很大的进步空间。只是对沈华要求的新型游戏掌机,现在研发部门弄出来的图形处理器刚好够用了。
……
在拿到原型机后,沈华也是好好把玩了一段时间,有之前华国方块机的经验,像是华国方块这种小体量的游戏在原型机上运行得非常流畅。
而大体量的游戏,目前还没有完整版的游戏,只有一个根据《边缘行者》源码,进行移植的一个游戏demo。
相对于华国方块,《边缘行者》的demo在原型机上运行时,就有些一些卡顿了。不过原型机刚刚成型没多久,并且这个demo也做得相当粗糙,能够在原型机顺利运行,只是略微有些卡顿,已经很不错了。
后面硬件、软件两方面继续进行优化,沈华相信很快就能看到能流畅运行掌机版《边缘行者》的游戏掌机了。
只是光是掌机版的《边缘行者》还不够。沈华的游戏掌机想要脱颖而出还得靠《口袋妖怪》这个大杀器,所以沈华在试玩过原型机后,便准备前去看看《口袋妖怪》开发得如何了。