酒香不怕巷子深放在这年头,对那些小家小户的生意来说可能是可行的。但对大型企业来讲,这就是句屁话。
大型企业的发展讲究一个效率,哪有那功夫让自己的产品慢慢出口碑,慢慢卖出去。如果可以的话,大型企业恨不得所有人都知道自己的产品,然后一天就将产品全卖光。
同理,沈华未来想要销售新型游戏掌机,自然也要先上宣传。而对沈华来讲,最好用的宣传方式就是拍电影,在电影里面做植入广告。
那么未来新型游戏掌机的目标客户群体是谁?
小孩子。
那么小孩子喜欢看的电影是什么?
动画片。
但问题是,在动画片里打广告,不太容易让人当真。并不是最合适新型游戏掌机做广告的电影类型。
所以既然适合做广告,又要让小孩子喜欢看。沈华想了想,就想起了那部票房奇迹的《小鬼当家》。
这部电影凭借着在孩子们之间引起的共鸣,愣是让全世界的小孩带着自己的父母去电影把这部电影看了一遍又一遍,将全球票房顶到了5亿多美元的程度。
对新型游戏掌机来说,要在这部电影里做植入广告太容易了。作为主角的小男孩……或者小女孩也行,独自在家的时候,完全可以多做几个主角在玩新型游戏掌机的镜头。
并且还可以给坏人设置陷阱,在他们倒霉的时候,在新型游戏掌机的屏幕上用游戏画面来展示。甚至干脆就为新型游戏掌机推出一款《小鬼当家》的同名游戏。
相信孩子们看电影的时候,看得认真一些,肯定能注意到沈华特意放进电影的新型游戏掌机,然后嚷嚷着让父母买给他。
一旦所有的小孩子都嚷嚷着要买,那新型游戏掌机就很容易成为孩子们之间的潮流玩具,这样销路也就打开了。
而考虑到宣传效果的最大化,那《小鬼当家》这部电影最适合的档期,就是圣诞节档期。里面的故事,配合圣诞节档期,很容易让看电影的孩子们有感同身受的而感觉。
明年88年圣诞节档期对新型游戏掌机来说太晚了,那时候沈华估计其他厂商的游戏掌机也研发得差不多了。那时候再配合电影推出自己的新型游戏掌机,效果要比今年差远了。
只能是今年圣诞节,电影就要按时上映了,然后新型游戏掌机紧跟其后,最晚明年年初就要在商店能看到了。让孩子们趁着《小鬼当家》产生的消费欲望还在,赶紧向他们的父母开口。
所以,考虑到这部电影的宣传效果,沈华才下达指令,让研发部门在今年8月份之前就将掌机定型,并开始进入商品化生产。在《小鬼当家》拍完前,给剧组提供真实的游戏掌机实物。
……
在考察完新型游戏掌机的研发工作后,沈华还去查看了一下《口袋妖怪》的开发进度。由于游戏掌机的研发速度超乎沈华的预期,他也不得不催促一下《口袋妖怪》的开发。好在群策群力之下,《口袋妖怪》的游戏设定已经完全确定了,里面很多具有华国特色的精灵设计,也是让沈华看得颇为心喜。