第一阶段是个人排位赛,有些人也把这叫做无差别混合赛,参赛双方通过抽签选择对手,对手可能是自己学校的,也有可能是对面国家的,一切全凭运气。
如果运气好的话,碰上对手弃权,或许还可以轮空一次。如果运气不好,一个普普通通的alpha对上一个精英alpha的话……很有可能,在这场赛事中,他就失去了一飞冲天的机会。
说实话,有时候冠军并不代表一切,因为每一组选手都有专业的观察团和陪审团进行甄别,也许他在某一方面极具特色,便入了某些人的眼。
每位参赛选手都要实打实的打完20场,胜者积三分,负者不扣分,平局积一分。最后,生成第一个个人排位赛榜单。
当然,因为每个人必须要打的场次都是固定的。有很多人最后会并列排行,但这并不重要,因为这一阶段主要是为了让大家摸清楚彼此的路数,更方便后来的比赛。
但需要注意一点的是,这种个人排位赛讲究的并不是点到为止,如果碰到一个心狠一点的对手,可能会直接废了他的半条手臂或者是别的,让他在今后的比赛中直接陷入劣势。
但这种情况……说实话,风险大,但收益可能也会大。曾经有一届的亚军就十分的心狠手辣,但因为当初的掌权人奉行的是温和政策,于是并没有录用,后来就成了星际中有名的海盗。但也有因为心狠而入了某些掌权人眼的案例,可以说是全凭运气罢了。
之所以说是全凭运气,是因为除了某些固定的已经发放出名单的评审员之外,大多数人其实都是处于匿名状态。也正因为如此,采取什么样的战术 对待对手要用什么样的态度,都是有一种赌的成分。
第二阶段则是队伍之间的比赛,这一阶段是进行五人小队式比赛,最后会形成小队积分榜。
根据积分榜的位次,相应的进行赋分值,最后的分值会归总到个人赛榜上还有团队总榜上,只不过后者是针对学院赛制的。
这一阶段,个人榜上便会拉开一部分的差距,毕竟在军团,大家一向都认为,有一个好队友比一个猪对手更加的重要,而如何选择更适合自己的搭档,也是一门学问。
而这一阶段结束后,非学院之间的比赛也会落下帷幕,这也是星际联盟争霸赛的第一个高潮点,也算是赛中,第二阶段结束以后,会宣布小组赛的胜者。
但这一阶段的胜者和个人赛的胜者并不一样。一般来说是按照比例划分的,前1%为冠军,前2%为季军,前5%为亚军,还会设有优秀奖或是其他。
这一阶段结束后,星际联盟争霸赛会暂停一下,为今后的第三轮赛事,也就是学院赛事做准备。
第三阶段则是学院之间的比赛,各大学院会派出完整的15人队伍,比赛按照轮流赛制进行。
一旦某一学校有八人胜出,就会宣告此轮比赛结束,但如果双方一直处于胶着状态,甚至最后打成了平局的局面(赛点平局),就会采用加时赛。
但加时赛和前面的比赛不同,属于15人混战,也就是两个学院之间的大乱斗。这种比赛是上位者最喜欢的,因为可以明确的看出每个人的团队配合性,以及对战术的理解和运用,但也是参赛选手最讨厌的。
他们都是些顶级的alpha,alpha的基因是掠夺和侵略,而不是服从。至于内部的摩擦,当然就要内部解决了,我以每支队伍在出发之前,就会定下一个总队长,还有三个分队长,提前磨合受训。