凛筱的面前摆放着60座雕像,雕像的一旁还摆放着一个沙漏,看沙子的流速时间大概是在五分钟左右,这应该就是选择职业的时间了。
凛筱曾听过国战棋的职业是:士兵、骑士、弓箭手、谋士、护卫、斥候等职业。
但眼前摆放的60个雕像却不同,对应的是公会的六个职业:魔法师、圣骑士、弓箭手、祭师、狂战士、刺客。
每个职业有十个雕像,这也就说明了可以选择十个单一的职业,或者自由混搭,凛筱将手轻轻触碰在眼前魔法师的雕像身上。
魔法师身上浮现出了他的资料:
攻击范围(可攻击的格子数):10
生命值(可承受攻击值):1
攻击力(攻击造成的生命值损失):3
移动力(一回合可移动的格子数):2
特殊能力:可使用一点行动点蓄力攻击,每蓄力一回合攻击力加二,可范围攻击,最大范围为攻击力的大小范围内每个格子的伤害为攻击力/格子数,取小数点前整数(1.9也是算1)。
凛筱没有多做停留,她要先了解一下所有职业资料,并做出合适的选择,当然最先了解的是她最感兴趣的狂战士。
狂战士:攻击范围1,生命值8,攻击力2,移动力4。
特殊能力:可以同时攻击攻击范围内的所有棋子,生命值每低一点攻击加一。
弓箭手:攻击范围5,生命值3,攻击力2,移动力5。
特殊能力:与目标距离为2时,可以触发连击,可以攻击两次。
圣骑士:攻击范围1,生命值10,攻击力1,移动力1。
特殊能力:可以替距离为1的己方棋子承受攻击,对近战在有33.33%的格挡几率,对远程有50%格挡几率,格挡免疫这次攻击。
祭师:攻击范围8,生命值2,攻击力1,移动2。
特殊能力:每回合可以对攻击范围内的棋子进行生命回复3点可自由分配,也可以选择献祭自身复活一枚棋子
刺客:攻击范围2,生命值3,攻击力2,移动力6。
特殊能力:消耗一点行动点隐身,当附近有距离2的敌方棋子会显形,距离为4时会得到提示。
看完这些资料,凛筱突然有一种选择十个狂战士上去乱砍的冲动,不过容易受到克制,容易被远程消耗,放风筝。
经过慎重的考虑凛筱选择了:魔法师1,圣骑士2,刺客2,祭师1,弓箭手1,狂战士3。
在凛筱确认选择之后,除了被她选择的棋子以外,全部消失不见。
“随机性格生成中!”
凛筱注意到这个性格生成后,每个雕像的头顶都出现了不同种颜色,同时还在上方出现了一个屏幕:
红色:勇敢忠诚,听从指令。
白色:狡猾奸诈,距离5以内没有己方棋子时,有概率不听指令,会自由行动。
灰色:胆小懦弱,距离3以内有敌方棋子,且距离5以内没有己方棋子时,停止行动。