因为涉及到阵法、炼器、仙草培育、炼丹、符咒等多个复杂系统的建立,需要创建的美术模型成千上万,还要考虑与前面三块地图的平衡自洽,最后一块人族地图(燕王朝与天机阁)的开发难度和工程量远超股东三人组之前的预估。
已经到了9月底,游戏开发进度却仍处于起步阶段。
于是三人开了个线上会议,讨论接下来的解决措施。
众人总结了一下,路子无非就是2条:
第一,延长员工们的工作时间。
工作室目前严格执行955工作制,在这个充斥996甚至007的行业里,堪称业界清流,B乎上那个在昊天工作室工作是怎样体验的问题下,答案里提到最多的优点就是不加班了。
当然,这也意味着工作室有很大的加班空间。
但这条直接被许昊一票否决了。
因为他最痛恨的就是强迫员工加班的公司,绝不会允许自己一手创立的工作室成为那样的存在。
所以这条pass。
第二,招聘新员工。
这个办法啥都好,就是有一条——贵。
因为上一张地图已经更新了挺久,现在工作室每个月的收入支出比已经比较稳定了,也保证了许昊每月十几万的分红进账。
如果再招人,那短期内势必会因支出增加而导致收入减少。
不过,有了前期积累的收入,三个人都不是最开始那种缺钱的状态了,思考问题也更有远见。
根据宁彩的经验,完成人族四国地图后的游戏,将会比现在的半成品更有宣发潜力,应该能吸引一波玩家流量。
最终,股东三人组决定趁着秋招季,立即开启工作室招聘。
目前昊天游戏工作室的成员共有13名:美术条线7人,其中原画5人(宁彩等)、建模2人(月凝等);程序条线5人(何映辉、程风等);策划条线1人(许昊)。
本次计划是各条线人数至少翻一倍,应届生和往届生都招。
和上次招聘相比,这次各方面更加正规了。
宁彩带领美术组做出了酷炫的招聘海报,全职投入工作的何映辉也放飞了自我,想出了一些优(li)秀(pu)的文案,比如:
加入我们,一起实现家里蹲的梦想!(不是)
我们不生产955工作,我们只是955工作的搬运工。
选高薪还是不加班?社畜才做选择,我全都要!
酷炫的海报与优秀的文案一碰撞,产生了奇妙的化学反应。
总之发到企鹅2群大家看过后都说好。
这一次,不只是在游戏和视频平台,工作室在几个传统的大型招聘网站也挂上了招聘信息,可以说是全面铺开秋招工作了。
两周后。
各条线自行完成简历筛选后,工作室开始了集中线上面试。
与之前不同的是,这次何映辉作为工作室负责人,全程参与所有岗位的面试工作。
时间从上午八点到下午六点,从清晨到日暮,窗外火红的旭日也坠落为金黄的夕阳。
在办公室的笔记本电脑前坐了将近一天,他发现今天的绝大部分面试者最多是三四等大学的毕业生,还有自学成才的社会人士,基本没有二等及以上大学的学生。
即使有少数几个二等大学的面试者,态度也不太认真,看起来只是试试水刷个经验的样子。
估计是因为现在工作室的名气还不够大吧。
“老板,下面这位是今天唯一的一等大学应届生,你可以关注一下。”结束一场面试后,临时被抽过来辅助面试工作的月凝在公共频道中提醒道。
“好的。”何映辉点点头。
同为一等大学联盟的学生,不知道对方是哪个学校的?他不禁对对方产生了些好奇与期待。
自从休学后,他参与工作室各项事务更加频繁,也让员工们都认为他是昊天游戏工作室的创始人,开始叫起了老板。