《梦师的百变衣橱》上架后,看到玩家们在游戏论坛和星博评论区里表达了自己对游戏中几个异性NPC的喜爱时,许怀瑾就已经有想要制作恋爱游戏的想法。
没错,恋爱游戏,这便是许怀瑾的新方向。
所有的文本内容、NPC演出、玩家的可选项、可能达到的结局……全在制作人的掌控之中。
如果说《我星》是制作人给个框架让玩家们来搭建自己的天地,那恋爱游戏就是玩家们在制作人规定好的范围内“自由”行走。
玩家们也许会走向BE(Bad Ending,坏结局),也许会走向HE(Happy Ending,好结局);也许能找到那唯一的TE(True Ending,真相结局),NE(Normal Ending,普通结局)更是家常便饭……但无论是哪种结局,都是制作人事先设定好的内容,不存在一丝一毫的改变。
恋爱游戏在许怀瑾前世的各种游戏类型中也算是很大的一个分支体系了,但很可惜,星际这边还没人制作过类似的游戏……
之前许怀瑾很想尝试,但担心工作室声量不大,游戏类型冷门的话很可能会赔本,便将这个念头压了下去;不过现在嘛……
许怀瑾很有信心。
【两款游戏入围‘年度最佳’,名声和粉丝都有一定基础了……是时候尝试做恋爱游戏了!】
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制作恋爱游戏所需要的事前准备,可谓是十分繁杂:
首先,需要确定游戏的背景类型和风格基调。游戏类型是恋爱模拟类,还是恋爱冒险类?游戏的时代背景是古代、现代、还是未来?游戏故事展开的主要场景是校园还是职场,是现实还是奇幻?
在确定好了游戏的大方向后,还需要制作足够详实的游戏剧本。玩家参与的主线剧情是什么样的?多位异性可攻略角色的个人剧情又是怎样的?配角在故事情节中又起着什么样的作用?各种BE/HE/TE/NE结局又该如何制定?
等这些文案类的内容全部编撰好,接下来就要制作恋爱游戏中最重要的一个部分——游戏角色的设定了。
游戏角色,尤其是玩家可攻略的那几个主要角色,ta们是恋爱游戏重中之重的部分,ta们的外形、性格、喜好、习惯……所有关于ta们的内容,都要经过精心的设计,要以让玩家为之倾心为终极目标……
这些内容都制定好后,游戏的音画效果、场景搭建等倒是很简单了——和其它游戏区别不大,在游戏空间的辅助下,相信可以完成得又快又好……