挑选三十二个符合条件的俱乐部作为地区道馆,任何想要挑战训练家联盟大赛的选手,都可以任选八个俱乐部进行挑战。
只要能够完成挑战,集齐八枚徽章,就可以参加训练家联盟大赛。
并且,徐言收集了大量第一第二届道馆挑战的资料,针对收集到不同数量的训练家,制定了动态的道馆挑战难度。
担任俱乐部道馆馆主的训练家,在接受挑战前,会先检查挑战者的徽章收集情况,依次决定进行几对几的,多高难度的宝可梦对战。
值得一提的是,根据第一第二届的举办经验,从第三届开始,参加地区训练家联盟大赛,必须使用当年新收服的宝可梦。
这可是个天才的决定,避免了训练家养成六只主战宝可梦后开始咸鱼。
每年都得养新的,培养道具根本不够用,这不就要氪金了么?
总不能宝可梦联盟光发工资,却没收入吧。
当然老的宝可梦也不是不能用。
在地区训练家联盟大赛中,每一场比赛,训练家都可以提前登记一只非当届比赛收服的宝可梦。
而到了世界大赛,则完全不限制训练家们使用任何一届的宝可梦。
说起来嘛,训练家联盟大赛用新的宝可梦,是为了体现训练家的训练能力。
如果一直用老将,那还怎么体现训练能力?
至于世界大赛,这可是最顶级的赛事,要体现的就不仅仅是训练家的训练能力了,巅峰对决自然要上最强的。
而实际上,这种赛制设计,既是为了增强AR精灵宝可梦的吸金能力,也是为了避免新加入的训练家和老训练家差距过大。
解释完赛制和联赛制度,王斯奇就开始思考起要怎么经营俱乐部了。
创建一个俱乐部,首先就要考虑清楚营收问题,没有一个好的经济状态,俱乐部是很难生存下去的。
除了少数只为求名,或者有其他不方便明言的目的的俱乐部,大多数人经营俱乐部,只是为了赚钱。
而电子竞技类俱乐部,收入一般靠选手直播收入,参赛奖金,广告赞助和选手转会费。
在这些收入中,广告赞助和转会费更是主要收入来源。
作为有过创办LOL俱乐部经验的人,王斯奇很快就想到到AR精灵宝可梦和其他电子竞技类游戏的最大不同之处。
电子竞技都是吃青春饭的,选手年龄一旦到了二十五六,反应速度就跟不上年轻选手,会吃很大的亏。
在所有体育竞技项目中,年龄都是限制选手职业寿命的重要因素。
但AR精灵宝可梦不同,训练家的体能对宝可梦对战影响不大,就算是到了四十岁绝大多数体育运动员都必须退役的年纪,宝可梦训练家都可以继续活跃在赛场上。
而且随着年龄的增长,他们对宝可梦培养和宝可梦对战的经验更加丰富,反而比年轻选手拥有更大的优势。
选手更长的巅峰期,可以节约俱乐部的选手培养成本。
如果能培养出一尊大神,也代表着更长的统治期。
电子竞技圈里的王者有多强的圈钱能力,王斯奇是深有体会。
当然,比不了某个挂壁。
寻常电子竞技俱乐部的模式是可以往训练家联赛俱乐部上套的。