那你作为开采的人,主要劳动力,在这3个金币中,扣除场地维护、争夺矿点、销售劳务等等费用后,剩下的都是你的。
剩下了多少?有可能是2个金币,也有可能是0.5个,比唐朝那边还少。
主要还是得看外人帮助了你多少。
任何帮助,都是要分出一些利润的。
如此一来,战队其实更像是一个平台。
劳动者,销售者,保驾护航、开疆扩土的人员等等,
都像是一个个附庸在平台外的独立个体,任由个体互相合作,或者平台统一调度,相互配合。
你创造了多大的劳动价值,扣除别人给你帮忙,该支付的劳务费,剩下的都是你的。
你自己付出越多,拿的就越多。
战队的管理层,实际上收获的也只是他们靠自己的脑力劳动,组合各方人员,完成各个项目,或者低买高卖,获得的额外盈利。
以及管理平台,协调各方,抽取的一小部分抽成。
并不是直接剥削底层劳动者的大部分收益。
就拿夜空来说,不管是开矿、开宝箱还是抓宠物、采集资源。
对应物品的直接获得者,能够拿到该物资的大头奖励。
剩下的才被其他环节的人分配掉。
战队更像是一个平台。
你有东西要卖?好,我找个帮你卖东西的人,你付出点劳务费。
你工作的地方有人捣乱?行,我帮你拉一批人保护你劳作。
你没有工作场地?我有啊,我有矿区,创造的价值拿出一部分支付场地费用,随便开采。
你自己独自弄到的东西,想自己卖?行啊,不勉强,那你自己处理吧。
这就是夜空的所谓平台模式,和唐朝那边背道而驰。
这也是双方最大的矛盾点。
一切的矛盾,只是因为理念,发展方向不同,产生的利益冲突罢了。
当发展理念相同,发展路线相似的一群人碰撞到一起,在外部的蛋糕足够大,不至于蛋糕不够分之前,最大的概率就是合作。
金字塔模式和平台模式,一个是顶层分配利益,一个是按劳分配利益。
两种模式没有太大的优劣。
总有人想要躺平,地位足够,就站在别人头上吸血,活的有滋有味。
也总有底层人想要公平,我付出多少,就该收获多少,凭什么让你分配?
升?我这辈子都升不上去,我不想升了!你把该给我的还给我!
两种模式,再说透彻点,就如同‘老美主义’和‘种花家主义’。
前者只要阶层足够,就能活得有滋有味,以最少的劳动甚至不劳动,获得与地位相匹配的收益。
而后者,你就算有较高的地位,没付出劳动,没有在创造利益的环节中,付出该有的贡献,那么你也分配不到任何利益。
实际上,路遥现在还并没有确定走什么模式。
不少劳务合同,都是格式化的,并没有朝着明确的方向发展。
毕竟路遥起来的时间太短,太快了。
前面大部分加入的人,都是格式化的利益分配。
谈好价码,签订劳务合同,按商量好的价格走。
后面的人,怎么分配,倒是有一部分倾向于劳务分配,付出多少吃多少,直接劳动者,分成奖励高了。
当然,也有一些战队的元老,一开始就拥有了高的位置,创造的价值,现在已经跟不上拿到的利益。
但这一部分人,也在努力,争取做到相对平衡。
所以说,路遥的发展路线,是混乱、不明确的,两者兼有之。
毕竟,它才成立那么短的时间。
总要有一个整理混乱,明确方向的一个过程。
哪个大战队,都是从这个路子,一步步走过来的。
现在,这样的一个整理混乱的时机,到了。
陆薇薇把选择的权利,摆在了程淼的面前。