飞驰游戏公司。
周旭此时正在完成老板交代给他的工作。
总裁吴龙达要求他全程关注林峰新作的动态,但是游戏才刚发布,能获得的信息非常少,所以他干脆亲自上手,体验起来。
139元的定价,他眼睛都没有眨一下的就买下来了,反正也不用他花钱的,之后有公费报销,花起来自然不疼。
他也很好奇这个耗时仅一个月左右,售价却敢卖139元的3D游戏,到底有着怎样的底气。
于是...两个小时后。
【YOU DIED!】
【YOU DIED!】
... ...
【YOU DIED!】
“焯!”看着刚一复活就再次被钢管抡翻在地的主角,周旭彻底崩溃了,狠狠地将鼠标砸在了桌子上,发出‘砰’的声响。
“我或许是个手残没错,但我要是再玩这个游戏我就是脑残!”
他玩了两个小时,整整两个小时啊!
不是正在被虐,就是在被虐的路上!
最离谱的是,他才刚一选择复活,一顿操作帅起来连自己都觉得很满意,但就是扛不过5秒钟就再一次的被锤死。
“这挫败感简直要人命了,换成谁,谁能受得了啊?”
“如果没有过硬的技术,那这人应该就是受虐狂了。”
他作为设计师自然是知道,他在战斗中的无效操作实在是太多了,不仅没有起到任何的帮助,甚至还成为了阻碍。
以前玩游戏的时候,大家都喜欢将所有能按的按键全部都按住,就好像这样就能放出超厉害的必杀技一样。
人在紧张的时候,也总是不经意的会做出多余的动作,而这些在《师父》这款游戏当中,可以说的上是致命的错误。
该躲避的时候,如果你攻击了,那么你拳头可能还没有碰到人,就被别人给打中了,在这个游戏里可没有什么后发先至的技能。
敌方如果先出拳,你这个时候如果不选择躲避或者防御,等着挨揍就行了,不像其他的游戏,主角的攻速是比小怪要快的。
其结果就是,小怪提前0.5秒出手,主角随后才发起攻击,依然可以率先攻击甚至击杀小怪!
在割草游戏里面就更加离谱了,小怪跟木头人就没有什么区别,站着就跟傻子一样。
玩了两个小时,周旭也大致摸清楚了游戏的基本设定。
《师父》这款游戏虽然也有轻攻击和重攻击这个概念。
轻攻击的速度更快,伤害更低一些。
重攻击的速度更慢,伤害更高一些。
但是这两者之间,并不存在明显的互相克制的关系在里面。
如果敌方使用重攻击,就算主角的轻攻击真的后发先制也没有什么用处,因为没有办法打断别人的攻击。
最好的结果就是你的攻击刚一打到敌人,就挨了一发重拳,最坏的结果就是你还没碰到人,就挨了一发重拳,并且被打断了轻攻击。
“先下手为强,后下手遭殃,天下武功唯快不破。”
玩了两个小时,这款游戏给他的感觉就是这样,一定要抢占先机,当然对于真正的高手而言应该怎样都行。
但不管怎样都无法掩盖这个游戏难度很高,非常高的事实。