至于游戏里面的一些技能就更加的离谱了,他花了两个小时的时间将所有的技能全部都给点了一遍。
但这些技能的实用性很差,首先技能是组合键,至少也需要两个键才可以释放技能,多的甚至需要四五个键组合!
并且还要按照一定的顺序依次去按才可以,如果顺序错了依然释放不出来!
就这还没完,依次按动键盘,还要注意按动的间隔,早一点晚一点都会判定失败,就特别的考验手感!
但手感这个东西因人而异,有的人一上手就会,有的人三天都找不到感觉。
【鹰击长空】这个技能,看起来很厉害,但实际上也就那个样子。
它的释放方式很简单,快速的点击鼠标右键加鼠标左键就可以了,看起来好像傻子都会用,但是实际情况完全不同!
因为你在释放这个技能的时候,极有可能正在和敌方战斗中,那这个时候你一直攻击还想释放出这个技能,没有技巧就只能靠运气!
因为它这个“快速点击”也是释放的条件之一,但到底多快才叫做快速点击?这是个严肃的问题,只能靠手感。
对于没有手感的普通玩家而言,能不能成功释放技能是玄学问题。
最关键的就是,哪怕你真的成功释放了技能也不意味着你就可以大杀四方,因为这些技能基本都是在特定的情况下收益才能最大化,本身的伤害其实并不高。
这些东西就是他这两个小时,挨了无数毒打总结出来的经验,为了体验这个游戏的方方面面,他也算是拼了老命了。
虽然这个游戏可能不适合所有的玩家,但是周旭感觉这个游戏真的很厉害,非常牛。
无论是游戏的打击感,还是画面的真实度都非常厉害,放在一众的3D作品中绝对算得上顶尖级别。
只是这个《师父》过高的难度,导致它注定只能是一款小众游戏。
如果它的价格低一些的话,或许还能吸引一些感兴趣的玩家进行购买,但是139元的定价可能只能玩个一两关,就有点不值得了。
以他过往的经验来判断的话,这款游戏首月的销量应该是在20万左右,但是考虑到林峰现在如此恐怖的人气,最终的销量可能会达到50万。
但是他们的《终极战士》,不出意外拿下一百万的销量应该是没有问题的!
倒不是说《终极战士》比《师父》质量更好,而是两者的受众就完全不同啊,《终极战士》要更加适合那些想要体验简单的割草,释放生活压力的玩家。
两者虽然都是动作游戏,但是群体却截然不同,一个是休闲系玩家,另一个是硬核玩家。
硬核玩家的数量,拿什么和休闲玩家比?
有没有二十分之一都是个问题!
如果昨天就开始打擂台的话,完全就是稳赢,碾压局啊!
“这个胆小鬼!”不满的吐槽了一句,周旭打开了大飞哥的直播间。
作为十数年的资深游戏设计师,他知道自己的想法并不代表大众的想法,所以他想要看看其他玩家是怎么看待这款游戏的。
更何况他一直玩到现在也只是在体验第一关的内容,后续的关卡他还是两眼一抹黑,既然要做一个全面的报告,那他还是打算多掌握一些信息。
此时大飞哥再一次的来到了第二关。
看着大飞哥直播间里的内容,跟他体验的完全不一样,周旭先是有点诧异,随后便反应过来。
大飞哥作为硬核主播实力肯定是比他强的,通过了贫民窟也没有什么好奇怪的,所以他打算耐下心来,继续看看情况。
不过不管怎样第二关的内容肯定不会比第一关简单,原本体验了第一关的内容就基本可以给这个游戏定型了。
但这个游戏的制作者是林峰,所以他打算再多看看。