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第154章 是时候更新游戏了(2 / 2)

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在这样一个快餐化的游戏时代,谁能忍受被一个精英怪给虐杀数十次?

玩家们不会觉得是自己菜,只会觉得游戏设计的有问题,因为他们玩别的游戏时都是在嘎嘎乱杀。

事实也确实如此,不仅玩家们这么认为,就连一众的游戏设计师和测评师都是这么认为的。

要知道《空洞骑士》刚开始本就拿不到第六滴血量,前面的难度和前世没有任何的变化!

如果制作这一款游戏的人是非常牛的设计师大佬的话,估计还有人选择玩下去,但他林峰当时就是一个新人设计师。

所有人只有一个想法:这个设计师疯了,设计这么难的游戏,然后二话不说直接弃游!

蓝星市场上的游戏,质量且不说,但是数量可不在少数。

他们为什么一定要在《空洞骑士》上被虐的死去活来,不去玩其他游戏?就凭制作者叫林峰吗?

林峰可没有自大到,在没有任何名气的情况下,只要出一款游戏就必定会引来关注的地步。

《泰拉瑞亚》确实很厉害,但也才刚出不久。

《空洞骑士》确实是神作,但是蓝星的玩家又不知道!

可以说他制造噱头的策略非常成功,《空洞骑士》直接引起了大范围的关注,热度非常的高,自然不怕玩家玩不下去,走一批就会来一批,总有人会被吸引到。

随后大量的玩家通关三螳螂,《空洞骑士》销量暴涨的同时被直接称为神作。

哪怕途中稍有波折,可最终的结果是好的。

做好了决定之后,林峰再一次的查看起热搜,并思考着应该怎么去更新游戏。

点开了一个排名较前的话题。

【《空洞骑士》波澜壮阔的背景知识,你都知道吗?】

点进去一看,先是一段文字说明:

《空洞骑士》作为刚开始出来的唯一一款魂系游戏,难度非常的夸张,导致一直到目前为止都很少有人通关。

而空洞骑士它的故事又是碎片化的叙事方式,不多通关几盘,并且细心留意的话,根本就不会注意到。

‘怪物都已经将我虐的死去活来了,我还有心情关注这个?’这就是绝大多数玩家们的想法。

再加上,林峰的新作发布的速度快的惊人,不少人都还没通关空洞骑士,就已经跑去玩去月球和传说之下了。

尤其是屠杀线的传说之下,吸引走了探索的主力部队:技术主播们。

更别提之后的《师父》了,所以现在还将注意力放在《空洞骑士》上的技术比较好的人就很少了。

这导致它的发掘速度非常慢,以至于大家一直到现在都还没人知道它完整的背景故事。

而我就是《空洞骑士》的狂热热爱者,至今已经通关六七遍了,所以我可以说是非常的了解《空洞骑士》的时代背景。

“我靠,大佬牛皮!六七遍啊,我当初一遍都过不了!”

“其实也没有你想的那么难,现在网络上的攻略视频有不少,已经不用开荒了,难度下降了一大半。”

“确实如此,网上还有不少教人逃课的视频,但是本人手残...”

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