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第206章 不好的预感(2 / 2)

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“我看了一下游戏的作者,这居然是来自故事之王的制作者林峰的新作品!”

“真的假的,他不是文字冒险游戏设计师吗?”

“上面的朋友,你的信息已经落伍了。林峰原本就是动作游戏设计师,并且他在前面还设计了《师父》这一款相当不错的游戏。”

“我感觉世界被颠覆了,这个游戏如果发布在游戏盛典的话,那么肯定能进前三啊!”

... ...

网友们聊着聊着突然意识到了什么,原本一个接一个的评论,突然安静了下来,随后便猛然爆发起来。

“我的天哪,感谢上帝。如果这个游戏发布在游戏盛典的话,那咱们就要面对一个强大的对手了。”

“是啊,实在是太好了!不知道巅峰互娱到底是怎么想的,这样子的游戏居然提前给拿出来了。”

“我倒是可以猜一猜。因为就算林峰在游戏盛典拿出这款游戏的话,也没什么太大的作用。

虽然《只狼》的游戏质量非常的高,但问题是它的难度非常的高,这个可不是我自己说的,而是所有玩家都这么认为。

这也就意味着他的上手难度比较大,受众的话就没有那么广。

当然最最关键的是游戏盛典上有着数不清的3D大作,玩家们如果玩不进去这个游戏的话,那么就换一个就可以了,没有平时那么多的耐心。

不像现在这样,只有《只狼》这一款大作,所以大家只能去玩这个游戏,没有其他的选择,这是不一样的。”

“我觉得你的分析很有道理,而且你还忘了一个东西,那就是林峰作为动作游戏设计师,他的名声远不如文字冒险游戏。

他在这个声望上和其他的大设计师们完全没得比,玩家们自然会优先去玩那些大设计师设计的游戏。”

“那照各位这么说,这款游戏岂不是没有任何威胁吗?”

“那倒不是,只要龙国的动作游戏协会愿意那样砸钱宣传,并且挑战所有设计师的话应该能够进到前三的。”

“你们是不是太高估龙国的动作游戏协会了?他们在海外一丁点影响力都没有的好吗?”

“不得不说,你说的非常有道理,龙国的动作游戏协会会长叫啥名字来着,我咋一点印象都没有。”

“虽然龙国的动作游戏协会现在没有影响力,但问题是有了《只狼》作为底蕴,现在林峰在动作游戏方面的影响力,并不比文字冒险游戏差到哪里去啊!”

“对啊,如果林峰还有另一款同样质量的游戏参加游戏盛典的话,那岂不是糟糕了?”

“想多了《只狼》这么高质量的游戏,想要随随便便就制作出来?我觉得做梦更现实一点!”

“朋友,我赞同你的说法。距离游戏盛典,只剩下最后四个月的时间了。四个月时间如何制作一款不次于《只狼》的游戏?”

“啊?可我听说《只狼》这款游戏只花了两三个月的时间啊。”

“???”

“朋有,这个地狱笑话可一点都不好笑。”

“我没开玩笑,不信你们自己搜索一下就知道了。”

“我靠。我刚刚搜索了一下,居然是真的,《只狼》这么高品质的游戏,居然只花了两个多月的时间!”

“我怎么有一种不好的预感... ...”

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