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第104章 快餐式游戏(2 / 2)

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游戏的整体节奏,偏向于前世一款鹅厂的同名游戏,节奏类型偏快,因为没有明确的战略目标,所以玩家们基本在整个地图上玩的随心所欲,想去哪就去哪,游戏也是以快餐式的爽感为主基调。

这样做的好处就是,玩家的上手成本极低,只要你在进入游戏稍微熟练后,你就可以在游戏中获得一定的体验,就算你枪法差,可这种互相杀戮的游戏玩法,总能让你或多或少的摸到几个人头。

但是这样做的代价在游戏的中后期缺点便会暴露无遗,因为缺少内核元素,只是一款单纯凸显爽感的游戏,玩家会在一定游戏时间后,快速陷入疲劳期。长此以往的重复性游戏,会让玩家感到疲劳。

当然虽说游戏的缺点十分明显,可游戏在初期却也能凭借着这快速上手,且游戏体验不错的原因,迅速吸引一部分玩家入坑。

此时的王聪与言远宏就是很明显的受众群体,虽然双方存在着一定的竞争关系,可游戏初期的优势也十分明显,他俩明显此刻就沉浸在屠杀的快感中。

因为王聪已经将商城道具基本全氪的原因,游戏中也是有许多的玩家,在看到王聪操作的角色拿着商城中最昂贵的麒麟时,也是发出一声声的称赞,叫着大佬,想要让王聪将麒麟扔下来,让他们见识一下。

也就在这种满是爽感的杀戮与虚荣中,王聪与言远宏也是在游戏中厮杀了两个多小时才想起正事,摘掉了耳机。

“怎么样?整体游戏体验下来,感觉如何?”林语看到摘下耳机的两人,也是上前问道。

“游戏整体质量确实在线,天岚游戏也不愧是华国内FPS游戏的天花板制造商,不管是从游戏建模,地图设计,枪械手感,物理弹道等各各方面,都处在FPS领域的顶尖水准,可游戏刚开始玩的时候,我还觉得十分刺激,可玩了一段时间后,却又觉得有些无趣。”王聪总结了一下说道。

“确实,这游戏刚开始玩的时候确实十分不错,可经不起耐玩,游戏的核心玩法还是太少,也太普通。”言远宏在旁边补充道。

“你觉得它有爆火的潜质吗?”王聪接着朝林语问道。

“没有,这款游戏的表面制作确实十分精良,可一款游戏如果要达到爆火地步,只凭借精良的游戏制作能力是远远不够的,其中的核心玩法才是一款游戏的灵魂所在。而恰恰,这款《跨越火线》失去了核心的游戏e灵魂。”

“玩家在游戏初期可能会因为新奇和质量感到满足,可经不起一段时间的沉淀,就会发现这其实就是一款快餐游戏,食之无味弃之可惜。”林语的总结也十分犀利。

“等明天数据公布和网络评价出来,一切就明了了。”言远宏靠在椅子上说道。

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