最终还是深市的主要领导班子,为了扶持电子竞技行业的发展,亲自跑了一趟帝都,将电子竞技的含义阐述明白,并获得了国家体育信息中心的指导性意见。
自此华国英雄联盟职业电竞比赛(简称LPL)才算有了正式的举办资格。
而拿到资格的同时,林语也将赛事细则,赛程安排,主客场制度,积分制度等细节的大体内容交代给星海集团电竞事业部后,由他们就这些框架继续填充更详细的细则后。
他便只身携带着装着关于《CS GO》项目资料的电脑,再次来到了魔都。
对于林语的再次到来,欧阳锐逸等人也是表示了极大的欢迎,而原天岚游戏的策划总监,王林,此时也成为了林语的助手,以负责林语在天岚集团这段指导过程中一切事务。
来不及过多寒暄,林语便将所有有关游戏开发方面的负责人叫到一起,组织起了第一次开发者大会,而欧阳锐逸与股东代表则作为旁听,他们也想知道,林语心中的创意有多么了不得,可以值得起他们天岚游戏百分之三十的股份。
“FPS游戏,我们俗称的枪战游戏,这个品类可以延伸的方向十分广阔,而我电脑中这份方案,便是其中最为常见的一种,那就是FPS游戏的竞技方向发展。”
“你们作为《跨越火线》的开发商,也走过竞技路线,可你们总结了游戏失败的主要原因吗?“
“那就是核心玩法的缺失,玩家们没有明确的战略目标,而只有一味的击杀掉地方所有人,而且没有战术安排,经济限制等对玩家游戏中有变量存在的要素,让所有玩家在一局局游戏中有种千篇一律的熟悉感。”
“而《CS GO》作为我心中硬核FPS游戏的代表,它将确立往后FPS游戏在竞技领域发展的标杆,竞技,那一定是要有一定的战术核心,玩家们要在一张地图上勾心斗角。这样才能保持竞技的持续性与可玩性。”
“而在《CS GO》的设计中,我为其采用的游戏主体模式为双方分为警匪双方,扮演的角色各不相同,匪方,会在游戏开始时,其中随机一人获得炸药包道具,此道具可以转移,在携带道具的角色死亡时,其余匪角色可以捡起炸药包,继续执行任务。”
“匪方的目标为两个,一个是击毙全部警方敌人,第二则是在地图的固定范围点内进行炸弹的安装,安装完成后,炸弹经过一段时间的缓冲会直接爆炸,而当炸弹爆炸后,匪方玩家就将获得胜利。”
“而警方就十分简单了,要莫击毙所有匪徒,要莫在匪徒装下炸药包后,拆解掉炸药包,警方则获胜。”
“而为了对玩家游戏行为进行限制,在所有对局开始时,玩家将会获得初始的金钱当量,所有玩家一致,而在击杀或者胜利时获得的金钱数量将会大幅上涨,在拥有更多金钱的同时,你可以购买到更多有利于战局的道具,比如防弹衣,比如手雷,烟雾弹,甚至你可以在敌方只够钱买冲锋枪的时候,你购买大狙,远程狙杀对手。”
“只有加大双方胜利与失败之间的差距,才能更加激发双方的胜负欲。”林语将前世关于CS GO的内容娓娓道来,而只是听,天岚集团的众人好似没有发现这种模式的魅力在何处,只是简单区分了游戏中的阵营,对立关系,为游戏增加了一个战略性的目标,进行了一定经济限制,好似改变的东西并不多。
根本没有影响到游戏的核心玩法,看着天岚集团众人怀疑的目光,林语也知道,只是文字,只是图片,根本没有说服力,一切都要在游戏诞生后,才会让所有人心服口服。