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第294章 恐怖的主线任务流程(1 / 2)

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在魔兽世界发布之日,全网虽然都在热议,可对于魔兽的正面评价却有些稀少,更多的是大多数玩家吐槽着,怪不得星海集团会赠送给玩家一个月的免费体验期,就以现在主线任务的流程长度,每天如果工作完回来做主线的玩家,那需要的时间简直不敢估算。

又因为魔兽世界这个游戏,虽然在主线升级的任务中穿插了不少的副本剧情,以缓解玩家们在做主线时的枯燥情绪,但前期一些副本只能算得上是为了让许多玩家熟悉游戏的基本操作,还有一些是为了让玩家带入沉浸式的剧情副本。

所以此类副本大多数情况下,是十分无聊且枯燥的,刚开始的一两个,或许玩家还觉得十分新奇且有趣,但是一旦这种小副本叠加之下,那对一些十分急切的玩家,将是一个难忘的经历。

可没有办法,魔兽的剧情实在太过庞大,并且一款游戏不可能兼顾所有人的口味,如果前期的主线流程短,副本设置少,让玩家们无法带入这如同史诗般的剧情,那魔兽前期那么多的布置岂不是全是空中楼阁。

更是让魔兽世界的史诗感减弱了不止一分,虽然魔兽中有着前面所有MMORPG中没有的新东西,比如说职业流派选择,不同的技能加点,甚至有些装备所附加的效果,也可以成为这个职业特殊的玩法之一。

再比如无缝连接的大地图,魔兽世界的地图规模之大,只要是接触过魔兽世界的玩家,都深有感触,如果在前期没有坐骑加持或者其他快速前行方式的时候,魔兽庞大的地图实在是让所有玩家们头疼不已。

看着网络上对于魔兽的褒贬不一,林语与星海集团也并不着急,完全体验过魔兽世界第一个初始版本剧情的所有人,都无比相信,这款游戏在玩家们经历过让人痛苦的前期升级体验后,顶峰的风景,是让所有人都会为之沉迷的存在。

现在的这个世界,还没有经过手机游戏和快餐式游戏的侵扰,玩家们对于游戏的容忍程度还处在一个较高的水平之上,而不是林语前世那般,手游横行,快节奏和快餐式的游戏充斥着整个市场。

玩家们也在这种浮躁的环境里,根本无法沉下心来,好好的去钻研一款游戏的剧情和游戏内部设计,一个游戏公司,耗资上亿,多少技术人员呕心沥血,制作CG,布置繁杂且庞大的主线和支线任务。

这一切的一切都是需要游戏公司耗费精力和资金去研发和扩展的,玩家们以为游戏公司不想阉割掉这些内容吗?

以为做出如此复杂的主线任务,是纯粹为了折磨玩家而产生的嘛?

都不是,这是一个游戏公司对待他们游戏的态度,一款好的游戏,经典的游戏,是有着其完整的世界观和分支的,游戏内的角色,每一个都是有血有肉的存在,之所以能成为经典,就是其中每一个角色,每一个故事,都有着让人记忆深刻的闪光点。

现在你着急想要去体验顶端的风景,所以势必会忽略眼前的精彩,可当你站在顶峰后,回顾自己这一路走来的路程,你才会发现,不管是那个地方, 那个阵营,那个主城,甚至那位NPC,他都在你曾经的升级之路上留下了些许印象。

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