当你在满级后,再接到别的任务,回到曾经折磨过自己的地方,可能还会有几分怀念或者故地重游的记忆冲击。
这才是一款经典游戏所蕴含的魅力,游戏行业内的经典人物故事,从来都不是这些快餐游戏的天下,他们只想着凭借着游戏单一的玩法,换皮或者更换名称,带给玩家前期无与伦比的爽感和刺激。
而这种爽感和刺激,都是建立在玩家氪金的基础上,玩家们互相攀比,互相竞争,恶性循环,这样的游戏,就是一波快餐,大量玩家在游戏开服之时,纷纷涌入,在油腻无趣之后,又纷纷退场。
游戏公司凭借着这一波操作,圈钱无数,吃到红利,既然可以如此快速且简单的挣到这群玩家的钱,那何必再成立团队,专心研发,搞好故事背景,专注游戏剧情,十年磨一剑的搞出所谓的经典之作呢?
可当你卸载了一款快餐式游戏,过段时间,你可能连游戏里面的人物,和操作都会模糊,时隔几个月,游戏快速的更新迭代,让重新进入游戏的你,感到一切都是如此的陌生, 再也没有当初熟悉的感觉。
林语可不想未来游戏世界发展成前世那般扭曲的局面,游戏不再是带给玩家欢乐和回忆的娱乐附属品,而是成为了一些游戏公司快速敛财和发家的摇钱树。
游戏界的歪风邪气一定要扼杀在摇篮里,他林语,要以一款款经典的游戏大作,为这个世界的游戏发展确立标杆,为这个世界的游戏玩家们,建立健康且优秀的审美水平,粗制滥造和滥竽充数的游戏产品,绝对不能有一片安然生存的土壤。
在魔兽世界全球公测的三天后,魔兽世界的人数,首次超越DNF成为了星海集团排名第二的同时在线人数最多的游戏。
可即便如此,魔兽的正面反馈依旧少的可怜,这一切都是得益于,玩家在短短三天,根本无法到达游戏初期的终点,无法领略到游戏另外一个重要板块的魅力,那就是团本。
按照游戏第一个版本的设计,玩家们升级路线所需要的时间大约在50-70个小时之间,所以有十分肝的玩家,不眠不休的升级,也需要将近三天,才能将自己的角色升至满级,可哪有人不睡觉的。
这样结合下来,就算是重度游戏爱好者,每天在线十二个小时,那魔兽的评价出现转折也最少在一周之后,玩家们开始接触团本,组建团队,开始在一次次怪物的冲击下团灭,重来,熟悉机制,语音配合等等网络游戏各种元素的集合才会接踵而至。
而星海集团也在等待着这一天。