“是马赛克工作室。”
有人顺着声音找到了说话的人。
“微光对动作游戏根本就没有什么经验,就连之前的arpg《黑暗莫洛亚》在战斗和动作这方面也是硬伤,哪里能讲出什么心得出来。”有人说着。
也有人从中嗅出了一丝别样的味道:“这种时候还起哄,看来马赛克工作室和微光之间确实是矛盾不小啊。”
“废话,马赛克的幻想千山和黑暗莫洛亚是同一个类型,还在同一天发售,而且本来游戏界是一致看好他们马赛克工作室的,他们自己也本来没把微光放在眼中。
“首日销量更是远远碾压微光,还连破纪录。
“结果没过多久,微光的游戏竟然出乎所有人意料地猛然翻身,直接把幻想千山给强势干碎,全球销量都没赶上微光工作室的国区销量。这梁子不结大了才怪。”
而更多的人,此时却也将目光投向了代表微光工作室的楚流苏身上。
不得不说,马赛克工作室,选择出来拱火的这个时机选的实在是恰到好处。
若是在刚一开始的时候,那和国制作人在前面刚刚大出风头,炎国这边无人登场,他们要是出来起哄势必会引起所有炎国游戏制作人的一致反感。
但现在,有尧显出头,不卑不亢打响了漂亮的第一枪,其他工作室纷纷跟进,最后又由烛光收了一个令人意犹未尽的尾巴之后,炎国游戏圈子已经算是在歌灵女士面前好好的露了脸,也没有在和国制作人面前露怯。
这个时候马赛克工作室再出来起哄时,被架在火上烤的就不是他们自己,而是微光工作室了。
毕竟这个时候,大家该说的都硬着头皮上去说了一通,马赛克的制作人马林斯本人同样也上去讲了一些《大唐》和《幻想千山》的设计思路。
唯独微光这个最近已经在某种程度上可以代表炎国游戏行业顶尖水准的工作室还躲在后面。
你好意思么?
还要脸么?
就像马林斯说的,“你总不至于在这个时候还要敝帚自珍吧?”
这个时候微光要是不出头,那可就真的令人不齿了。
而此时还好死不死的有人在后头补了一句:
“听说微光工作室近期打算开发一款动作游戏。动作游戏这个品类在炎国业界鲜有人碰过,大家都很好奇这类游戏该怎么开发。
“微光既然有意向要开这个先河,何不给我们讲讲你们在开发过程中的经验和教训呢。”那声音又追加了一句。
突然出来落井下石补刀的,自然毫无疑问是我们的老朋友周圣林。
再这样的场合,像马林斯一样敢于和微光正面硬刚的勇气他是没有。
但落井下石的坏心眼却是不缺的。
而且他就抓死了“动作游戏”这一条拱火。
“这家伙自己又不是真的懂……”其他有稍微了解些情况的都无语了。
你自己又不是真的知道微光的缺点在哪,就看了几条聊天记录,怎么就这么能跳呢?
只是,另一方面,微光的动作游戏……
在场众人都撇嘴。
微光最大的缺点也确实就是这一方面。
要不然业内怎么都不看好微光这次的新游戏呢。
这是就算他们有了烛光的支持,也很难弥补的大难题。
别说烛光了,就算是整个炎国游戏界,真的懂得该怎么做动作游戏的公司也是一个都没有。
那么,微光该如何应对?
众人把目光全都聚焦到了微光工作室的二人身上。
而人群前面,坂口自信此时同样也用非常好奇的目光探寻了过去。
从身旁翻译的口中,他已经大概理解了眼下正在发生的事情。
微光工作室,这个名字他非常熟悉。
对于这家工作室出品的《神话之劫》和《黑暗莫洛亚》,坂口自信都感到非常惊艳。
而且相比起炎国游戏界,在一个游戏大国里担任一家顶级游戏公司的制作人的坂口自信,对这两个游戏带给他的震撼,比其他人的感受还要更为深刻。
这两部游戏,全都具备了一些完全足以载入游戏史册的开创性元素,坂口自信相信,这两款游戏的制作人绝对具备着冠绝时代的丰富远见。
因此他一直都对这家工作室很感兴趣,此次他会出席这场交流会,就有很大程度上的原因就是有可能在这里接触到这家工作室的制作人。
此时此刻,他也非常好奇,这两个年轻人会说出些什么话来。
在众人目光中央,楚流苏深深的呼吸了一次,收起手机,想要上台去。
丢人也就是几分钟的事。