通过洛璃的双瞳可以看到,爱丽丝此时左腿在后,视线略微向下方偏移,这是正在思考和身体警备的意思。
“好。”
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“比什么?”
爱丽丝和洛璃经过了一段时间的注视之后重新回到了先前爱丽丝和古恩下棋的地方,对立而坐。
“这个。”
说罢洛璃的左手抬起,随后在向上托起的手掌中出现了一个结构简单的棋盘。
当洛璃将棋盘放置,爱丽丝这才看清了棋盘上方到底是什么——一个简简单单的九宫格。
“规则很简单,一人画圈,一人画叉,谁先连成一条线谁就获胜。”
“先后手呢?”
“轮流抛硬币,硬币必须要在空中至少转体七周半,不然算作无效。”
......
井字游戏如期开始,而且局势和洛璃所预料的情况大致相同。
谁抛硬币基本就代表着谁先手,因此从洛璃开始,接下来的先手情况一直都是在洛璃和爱丽丝之间来回轮换。
至于那个九宫格,从始至终两人都没有在上面画过任何标记。
每一把游戏,在已经决定了先后手之后,这游戏的最终结局就已定下。
看起来虽然很简单,但这就是经典策梅洛定理的运用。
即在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当中必有一方有必胜或必不败的策略。
稍微玩上几个回合之后爱丽丝就叹了口气,开口说道:
“我原本以为你会有什么别的考虑,结果根本没有什么变化。
依于梦境游戏内的时间流速和外部并不一样,所以在明知你的行为并不会耽误我太长时间的情况下,我依旧接受了你的请求。
但现在看来,似乎我并不能从你这里得到什么有用的信息。
你是当我傻么,井子棋只要双方都采用最佳的下棋策略,那么对于先手者来说只有平局或者胜利,这是一个谁先手谁就占据绝对优势的游戏。
而抛硬币这种事情并不绝对公平,即使是轮流的。
抛硬币的结果看起来只有两面,但只要掌握一定的抛硬币技巧,那么对于能熟练掌握抛硬币的人来说,抛出来的硬币只会有唯一的结果,你要是将这份赢的希望赌在我是否失误的前提下,那可就太令人无语了。”
爱丽丝此时的表情与当时和古恩下棋时有着明显的区别。
温柔对内而不对外,很显然,此时的洛璃就被爱丽丝贴上了一个“外人”加上“自以为是”的标签,在这种先入为主的“标签效应”下,爱丽丝自然不会对洛璃产生什么别的好感。
“这样啊......那咱们换一个吧,放心,我会很快解决的,不耽误你多少时间。”
随后爱丽丝就看到对面的“自己”再次拿出了一个棋盘,只不过这个棋盘上的格子比之前要多上很多。