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第一百六十章 机甲体验计划(2 / 2)

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成本太高了,不如一轮轮测试。

荀策华准备买一个超凡竞技俱乐部,以竞技俱乐部成员的数据为基础,作为超凡者的数据来源。

后期再利用朵拉进行调整,适配游戏运行应该毫无问题。

这下大家都没有问题了。

起码这款游戏的框架还是很靠谱的。

“荀总,机甲造型和超凡者的数据不需要我们参与,游戏地图也可以用扫描仪直接实地扫描。我们美工组的重点工作应该安排在哪。”自从有了扫描仪后,曲娟的美工组工作量大幅减少。

建模这种工作完全被扫描仪代替了。

这让曲娟产生了英雄无用武之地的感觉。

“你们可是这游戏的主力。”荀策华知道美工组面对的问题,但《守护联盟》这款游戏,美工组的工作量是最大的。

“机甲可以有涂装,英雄可以有皮肤和特效。。。。。。”

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“荀总,我想提醒您一下,机甲虽然在各个游戏中经常出现,但一般都是作为配角或者反派使用。”张瑞和现在只剩最后一个担心了,他几乎见过市面上所有的游戏,很少有机甲当主角的。

万一玩家主流意识中不认可,也是存在翻车的可能的。

“为什么机甲不能当主角”荀策华知道游戏业的现状,反问了一句。

这个问题难不倒张瑞和,“因为机甲打不过超凡者。”

荀策华点了点头,表示赞同。

大炮巨舰,机甲格斗,是男人骨子里的浪漫。

联邦各地从不缺少机甲俱乐部。

机甲迷们也一抓一大把。

但机甲从未取代超凡者成为游戏主角,只有一个原因。

机甲打不过超凡者。

机甲压制低阶超凡者毫无问题,但到了渡星者阶段,同阶机甲一般是打不过同阶超凡者。

操控机甲已经很难了,想要再靠着机甲压制超凡者几乎不可能。

这也是所有玩家的普遍认知。

“所以,只要有机甲能够压制超凡者,不就行了。”荀策华的话让所有人面面相觑。

机甲打不过超凡者,已经是常识了,这怎么改变?

对此,荀策华并没有多解释,这是他的工作。

“荀总,《守护联盟》项目多久完成?”庄宁提出了最后一个问题,也是所有人都关心的。

荀策华计算了一下时间,不知道系统什么时候升级完成,但按照规划来总不会有错的,于是说道:“三个月吧。”

三个月,想要完成一款体量不下于《超凡大师》的大型MOBA游戏,在游戏行业看来完全是天方夜谭。

但是星火的项目时间和其他公司是不一样的。

虽然只有三个月,但其实是六个月。

已经正常上班三个多月的员工们逐渐露出会心的笑容。

太好了,可以连续加三个月的班了。

可惜三个月时间太充足的,加班强度还不够。

关于《守护联盟》最后一项工作是传媒部的。

张瑞和说的很对。

机甲成不了主角是因为机甲打不过超凡者。

普通人成不了主角是因为科技敌不过超凡力量。

但是,杨顺超的特训可不是白白进行的。

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