《文明》立意宏高,《校园相簿》赚的盆满钵满,但对一个游戏公司来说,尤其是立志做联邦第一的游戏公司来说,总归是小家子气了一点。
没有一款爆炸的对战类游戏,星火的历史地位总归是差那么一点。
“荀总,这次我们的游戏采取什么形式,是MOBA类型的,还是大型多人在线,还是开放世界探索啊。”
“荀总,这次游戏的创意和特色是什么。”
“荀总,这次游戏将采取什么画风。”
......
庄宁等人的问题太多,荀策华让大家安静下来,一个个回答交流。
“我们这次的游戏,将采用MOBA形式和数据经营的结合。”荀策华不知道升级后的系统会不会采用新的规则,但肯定不可能放弃延长玩家在线时间这个目的。
这话让在场的众人摸不着头脑。
MOBA形式的游戏很常见,数据经营类游戏也不少。
但是MOBA游戏和数据经营结合起来的游戏,是什么样子。
“《守护联盟》将分为两块内容,一部分是传统MOBA形式的战斗模块,另一块是数据经营类型的养成模块。喜欢战斗的玩家可以选取英雄,进行5V5自由组队战斗。”
“这部分内容是我们接下来工作的重点。
“不喜欢战斗的玩家则可以进行数据分析和养成内容的游玩,按照自己的对于游戏战斗的理解,选取超凡者或者机甲,组成战队进行指挥,进行团队直接的对抗。后期团队成熟了,还可以开发组建俱乐部的内容,组建游戏内的竞技联赛。”
“这部分内容则需等玩家足够多之后,才会开始制作”
荀策华前世热门的游戏有很多,但最热门的游戏中一定有《英雄联盟》的身影。
《守护联盟》的战斗部分,将参考和《英雄联盟》的形式,并进行大幅度修改。
而蒸汽平台上玩家在线时长最长的游戏,永远只属于一款,就是《足球经理》。
《足球经理》这款游戏的玩家在线时长相当恐怖。
根据数据调查,蒸汽平台的无数游戏在线时长的排名前十的游戏中,《足球经理》占了六款。
《足球经理2014》,《足球经理2012》,《足球经理2010》,《足球经理2011》,《足球经理2015》,《足球经理2013》。
只有把这款换皮年货游戏全部踢掉,《文明》才能排到前五。
在玩家在线时长上堪称经营类游戏的天花板。
玩家扮演足球俱乐部的球队经理兼教练,负责战术指挥组建球队,经营俱乐部。
每一场足球比赛不快进,不加速,实打实的场边观战,指挥90分钟。
一个赛季30场比赛。
还有购买球员,查看分析数据,研究战术。。。。。。
一个存档玩500小时是很正常的情况。
可惜因为过于硬核,导致受众较少,不如《文明》这类游戏知名。
在星海没有这方面的顾虑。
星海热爱超凡竞技的人比前世热爱足球的人多太多了。
即使是星龙,大家只是骂星龙竞技队垃圾,对超凡竞技的热爱一点都不少。
层出不穷的超凡对战类游戏足以说明这点。
这庞大的基数下,总有人喜欢钻研战术,组建团队,运营团队。
这些玩家的在线时长难以用硬核二字来形容。
是荀策华梦寐以求的玩家。